Todavía recuerdo perfectamente mi adolescencia, la cual pasó por ser básicamente un parásito en mi PlayStation 2, una tarde sí y la otra también. Entre muchos de los juegos que jugué, la gran mayoría eran survival horrors, y aunque me declaro fan absoluto de Resident Evil, también conocí 2 nuevas franquicias: Forbidden Siren y Project Zero (Fatal Frame). A día de hoy, me sigo acordando de Fatal Frame, y de hecho, me he rejugado algunos en los últimos años mediante emulación, y también reconozco que no he jugado los más actuales, la verdad.
Cuando Koei Tecmo anunció Fatal Frame 2 Remake, me quedé a cuadros. Aparte de que ya existe una versión remake de Wii (la cual no he jugado), es porque es uno de los títulos que todavía más recuerdo y también más miedo me ha hecho pasar de joven.
He tenido la oportunidad de jugar a esta nueva versión, razón por la que me encuentro escribiendo el análisis, y ya os adelanto que me ha enganchado cosa mala.
La historia de las gemelas
Fatal Frame 2 Remake nos presenta la historia de las gemelas Mayu y Mio, que mientras se encontraban en el bosque donde jugaban cuando eran pequeñas, de repente Mayu se ve atraída de forma un tanto misteriosa por una mariposa carmesí. Mio decide ir tras Mayu, y ambas acaban en la secreta aldea de Minakami, un lugar de apariencia abandonada, tétrico y donde ya sabes que no va a pasar nada precisamente bueno.
Al poco de jugar, ya vamos a comenzar a ver espíritus, muchos diarios con documentación y, más importante, a Mayu largándose sin hacernos caso porque está en trance. Minakami la reclama. En este sentido, Fatal Frame 2 Remake (y el original), es cierto que te mete de una en la historia sin hacerte esperar, pero sí dejándote preguntas, ya que, aunque los primeros puntos puedas hilarlos bien, hay toda una biblioteca esperando a ser leída.

La aldea Minakami está escondida por algo, y es que se dice que debajo se encuentra la puerta al infierno. Los lugareños realizaban un ritual cada cierto tiempo para mantener la paz, pero un día algo salió terriblemente mal, y de eso trata Fatal Frame 2, de qué pasó allí y por qué hay algo que, a día de hoy, está reclamando a las gemelas.
Si bien cuando jugué a su versión de PlayStation 2 quedé asombrado por todo lo que se ocultaba en esta aldea, así como la historia de la misma, reconozco que me ha vuelto a pasar en esta versión. Y no porque lo tuviese olvidado, simplemente porque es una historia bastante buena, muy completa y que se expande mediante historias secundarias y el obligatorio New Game + si quieres conocerlo todo. En este sentido, sencillamente, si eres un jugador novato o veterano, creo que lo vas a disfrutar muchísimo.

Una jugabilidad bastante más modernizada
Metiéndonos en el terreno jugable, Fatal Frame 2 Remake es una clara actualización del juego en todos los términos. Como ya comenté antes, no he jugado a la versión de Wii, mi experiencia se basa más en la versión de PlayStation 2, por lo que las comparaciones y recuerdos vendrán en base a esta versión.
El primer cambio y más obvio, después del apartado gráfico, es el cambio de la cámara. No me refiero a la cámara oscura, que de eso hablaremos más adelante, sino al cambio de usar cámaras fijas a una cámara más libre que sigue a Mio. Que sí, es cierto que eliminan la tensión que había, pero esta nueva cámara también asusta, ya que tampoco tienes una visión total del entorno, y en algunos giros, ya os lo digo yo, que hay tensión. Al igual que para coger algunos objetos o abrir puertas, tras las cuales puede haber un espíritu.

El segundo gran cambio es la cámara oscura, que ahora no está anclada a los toscos controles del pasado, y permite un movimiento mucho más rápido, eficaz y fluido. Aunque esto no se queda aquí, podemos cambiar entre los 4 filtros de la cámara en tiempo real, permitiendo estrategias rápidas para derrotar a los espíritus, ya que los disparos especiales de cada filtro, bien usados, marcan buenas diferencias. Además, estos funcionan con el nuevo indicador de espíritu, el cual es importante para realizar acciones generales en combate como correr, pero se regenera disparando fotos o con objetos.
Eso sí, ya os adelanto que mucha suerte para mejorar la cámara oscura, ya que os llevará diferentes partidas hasta poder completar todas sus mejoras.

Como tercer cambio y gran añadido, tenemos la esquiva, que permite ahora esquivar los impactos directos de los fantasmas gracias a unos fotogramas de invulnerabilidad. Si juntamos estos 3 cambios respecto a la jugabilidad y todo el apartado gráfico renovado, creo que deja más que claro que la palabra "Remake" la ha sabido ejecutar de una muy buena manera. Es más, gracias a estos cambios, reconozco que rejugarme este título en 2026 ha sido una de las mejores experiencias de terror del año.
Buscando el susto
Uno de los grandes puntos de toda la franquicia Fatal Frame es que son juegos que realmente asustan. A veces, porque te comes un fantasma de cara, y otras por la atmósfera. En esta ocasión, hay un buen conjunto de mecánicas de juego preparadas para ello.

Entre ellas se encuentran las manos fantasmales, que aparecerán al recoger algunos objetos mediante una lentitud que crea una tensión innecesaria, pero satisfactoria en el juego. Lo mismo ocurre al abrir casi todas las puertas del juego, lo cual realizamos lentamente, y tenemos que responder rápido para no llevarnos un susto. A esto, se le suma que ahora los fantasmas serán capaces de derribarnos al suelo y tenemos que sacar rápidamente una foto de su cara, o levantarnos muy rápido.
Luego tenemos secciones en las que vamos con Mayu, que ahora podemos cogerla de la mano con ventajas como regeneración de salud, pero que también le suma cierta tensión, ya que tenemos que estar pendientes de que no muera. En especial, cuando hay secciones en las que nos persigue el Kusabi como si se tratase de Némesis y nos matará de una.

Para rematar el tema del terror, en conjunto, está la genial atmósfera del juego, que juega muy bien con el sonido, el cual es excelente, y la iluminación. Y aunque suene raro, me he hecho el juego con el filtro de grano de película en PS5, ya que al menos en mi monitor no se notaba demasiado y considero que le da el toque adicional que evita el "realismo" y potencia el que siga pareciendo un juego. Eso sí, hablando de PS5, no puedo evitar recordar que el juego funciona a 30 FPS en esta plataforma.
Un remake con novedades
Lo bueno de Fatal Frame 2 Remake es que, además de mejorar su versión de PlayStation 2 y de Wii, nos añade nuevo contenido. Entre algunas de estas mejoras podemos encontrar un nuevo final, escenas extendidas y algunos nuevos lugares de la aldea.

Tanto el final como las nuevas partes de la aldea, diría que son las piezas claves de este remake en cuanto historia se refiere. Se profundiza mucho más en los personajes protagonistas de la historia y, como decía al principio, también en el pasado de la Aldea Minakami.
Por supuesto, también vamos a encontrar un montón de cosas adicionales en nuestro New Game +, como los clásicos trajes, o buscar a todos los espíritus. Sin embargo, al momento de escribir esto, hay hasta disponible un traje en colaboración con Silent Hill f, lo cual es fantástico.
Conclusiones del análisis de Fatal Frame 2 Remake
Si hablo a título personal, la verdad es que Fatal Frame 2 Remake es un título que he disfrutado bastante de principio a fin. Comencé algo escéptico por la cámara y los 30 FPS, pero ajusté la cámara a mi gusto en 3 minutos, y al final los 30 FPS no importan tanto como pudieran ser en otro juego. Incluso el filtro de grano de película, para mí, no ha sido ningún problema.
Me he metido el juego perfectamente entre pecho y espalda, con ganas de sacar más tiempo para hacerme al completo los finales. Las sensaciones han sido, efectivamente, como redescubrir esta entrega, y eso, cuando se habla de un remake, considero que es algo muy importante. Consigue evolucionar muy bien en lo jugable y en su historia, siendo de nuevo, un posible gran referente en términos de remake y en videojuegos de terror.


