Cuanto más avanzamos en el mundo de los videojuegos como mercado, y cuanta más gente se va metiendo en este mundillo, mejores y más originales obras podemos llegar a encontrar que contrarresten la actual inundación de shovelware en el mercado. Solo con esta introducción, ya podéis saber que Tenebris Somnia, efectivamente, es uno de esos juegos que contrarrestan, y que además, ha salido bastante bien.

El equipo de Saibot Studios junto a New Blood Interactive nos trae lo que, sin remordimiento alguno, voy a catalogar de cine hecho videojuego, o videojuego hecho cine. Eso ya dependerá de cada uno. La cosa es que el cineasta argentino Andrés Borghi es el encargado de dirigir esta obra, y el concepto de mezclar un mundo 2D en pixel art que se juega más como un survival horror que las apariencias que tiene de aventura gráfica, junto a las escenas de vídeo de acción real, es, en esencia, cine.

Sin embargo, reconozco que hace mucho que no consumo cine (es algo que me encanta), así que yo vengo a hablaros de Tenebris Somnia como videojuego. Si quieres saber qué te espera y su resultado, te animo a quedarte a leer este análisis.

Amor, dolor y negación

Comenzando por la historia de Tenebris Somnia, que viene siendo el punto más fuerte de la aventura, la verdad es que me ha fascinado. El guion de la aventura sigue a Julia, que, tras varias noches de pesadillas sobre su exnovio Iván en las cuales monstruos lo destrozan, decide hacerle una visita para ver si todo va bien. A fin de cuentas, aún conserva la llave del viejo apartamento donde vivían juntos. Y dato curioso, ambos estudiaron cine...

Cuando llega a su apartamento, allí descubre que Iván ha sido víctima de un extraño culto que le prometió volver a estar con Julia, pero parece ser que el precio a pagar era su propia carne, que sirve como parte del ritual para que otros miembros del culto puedan aparecer de forma física en el plano real. Porque, sorpresa, después de llegar al apartamento de Iván, entraremos en su DESIDERIUM, un mundo construido de sus recuerdos y que no atiende a lógica alguna.

Análisis Tenebris Somnia: ¿Conoces el meme de absolute cinema?

A partir de aquí, la aventura se desarrolla explorando esta dimensión, llena de recuerdos de Iván y de monstruos. Vamos a experimentar diferentes sentimientos a lo largo de las diferentes plantas del edificio. Entre ellas, podremos ver cómo la obsesión de Iván con el cine fue uno de los motivos que también destruyó su vida, pero también veremos que Iván, en el fondo, no es como nos lo pintan de primeras. No pretendo haceros spoilers, pero el juego acaba dando algunos giros en su argumento que, la verdad, funcionan muy bien.

Y bueno, por supuesto, conoceremos más sobre el culto. Quiénes son, por qué están haciendo esto y qué clase de rituales son los que se están empleando. Está de maravilla, porque es un juego bastante autoconclusivo en el que se acaba entendiendo todo, y si algo se te escapa, es posible que sea porque no estás acostumbrado a la psicología humana o no te paraste a leer nada de los diálogos ni del libro.

Análisis Tenebris Somnia: ¿Conoces el meme de absolute cinema?

Aspecto retro, survival horror, backtracking...

Metiéndonos más en su apartado jugable, estamos ante un survival horror de corte muy clásico, y no me refiero solo a su apartado visual. Tenebris Somnia nos lleva a un juego en el que explorar y saber cuándo meternos a pelear son básicamente la clave para sobrevivir. La gestión de recursos también será un pilar importante en la supervivencia, ya que las balas son escasas y los objetos de curación, aunque también, quizás no tanto.

Comenzando por el combate, Julia puede usar 2 armas cuerpo a cuerpo y 2 armas de fuego. Las 2 primeras te exponen a saber situarte para enfrentar al enemigo y, dependiendo del tipo de enemigo, puede que incluso debas aprender a saber en qué momento golpear. Las armas de fuego, obviamente, permiten atacar a distancia, pero aparte de tener pocas balas, que recomiendo dejar para jefes, tienen unos tiempos de levantar el arma y disparo que también pueden dejarte algo vendido.

Análisis Tenebris Somnia: ¿Conoces el meme de absolute cinema?

Debo decir que, a favor del jugador que ya está algo más curtido en este tipo de juegos, es relativamente sencillo esquivar a los enemigos y evitar gastar recursos. Incluso cuando hay varios de ellos. Sí, te comerás el primer golpe seguramente, pero sus patrones de movimiento y ataque son siempre los mismos, así que... Si, por ejemplo, esquivaste muchos zombis en Resident Evil, no tengas miedo. Sin embargo, también digo que los jefes pueden llegar a complicarse algunos de ellos, y los combates finales se hacen tontamente largos en comparación al resto.

La exploración es bastante sencilla en términos de complejidad. El mapa es en sí bastante compacto, y el lugar principalmente se separa en 4 plantas del edificio de apartamentos que, no siempre, llevan a apartamentos. Se usa muchísimo backtracking debido a esa compactación de espacio, pero a su favor diré que muy inteligentemente y, además, no se hace nada pesado. Lo que más me ha gustado en este sentido, es que deberías interactuar con prácticamente cada cosa que te encuentres, porque puede ocultar recursos valiosos... ¿Un sofá? Vaya, había balas de revólver entre los cojines.

Análisis Tenebris Somnia: ¿Conoces el meme de absolute cinema?

Si hablamos de puzles y comerse un poco la cabeza, diría que Tenebris Somnia está en un punto medio. Gran parte de lo que tendremos que hacer es simplemente pensar con lógica, leer y ver las respuestas delante de nuestras narices, pero hay algunos puzles que, podemos decir, son algo originales. No es que te vayas a quedar atascado en algún momento, pero sí que están bien integrados con todo lo que ocurre y sencillamente, no restan y aportan al conjunto.

Del pixel art a la acción real

Por supuesto, no puedo cerrar el análisis sin hablar de qué tal es la experiencia de pasar del pixel art a los vídeos reales o FMV, como prefiráis llamarlos. No es que sea la primera vez que se hace, pero creo que en este caso, claramente hay un poco de querer hacer una película dentro de este juego, y la mezcla de ambas artes creo que da un muy buen resultado. Aunque creo que quizás esto lo veamos más los jugadores más viejos, por así decirlo.

Análisis Tenebris Somnia: ¿Conoces el meme de absolute cinema?

Al principio, digamos que estas escenas de vídeo parecían aparecer en solo momentos oportunos, pero cuanto más avanza el título, más presentes están. El cine y su mundo son una constante en Tenebris Somnia, y eso te lo van a hacer saber desde el principio hasta el final. Estos vídeos, básicamente mudos, saben transmitir muy bien lo que se presenta con buena escenografía e interpretaciones. Las representaciones de los monstruos (y total explicitud de las imágenes) en estas están bastante bien conseguidas; no quiero saber la cantidad de útiles de maquillaje consumidos para la producción del juego, aunque tiene pequeñas partes obviamente editadas en digital. Os dejo este pequeño vídeo de muestra:

A lo que quiero llegar es que llegan varios puntos de la aventura donde estos vídeos son, en esencia, un corto. Si juntas todo lo que podemos ver en el juego, incluida la película DEVORA, el resultado que nos da es excelente, aunque de camino a la mitad/final del juego prepárate para verlas de una manera mucho más recurrente, y tienen todo el sentido del mundo. Gana muchísima fuerza en su narrativa el uso de este recurso, y tiene un equilibrio muy sano entre ambas partes: la jugable y el cine.

Lo único que me apena es que, a nivel sonoro, se centra mucho más en acompañar la aventura con efectos de sonido que mediante una banda sonora, la cual es prácticamente inexistente, a excepción de un par de situaciones. Nada en contra de lo que existe actualmente, pero creo que hubiese venido muy bien más acompañamiento sonoro.

Análisis Tenebris Somnia: ¿Conoces el meme de absolute cinema?

Conclusiones del análisis de Tenebris Somnia

Siendo totalmente sinceros, no esperaba llegar a disfrutar Tenebris Somnia como lo he acabado haciendo. Soy bastante reacio a ciertos elementos de este tipo de videojuegos, pero creo que en esta ocasión se ha sabido mantener un balance perfecto entre todos los elementos. La narrativa no es lenta ni pesada, la jugabilidad es sencilla sin pretensiones, la historia está bastante interesante como para querer hacerte el juego de una sentada (se puede) y el toque de cine le acaba sentando como un guante.

No sé si ya será la edad y el haber disfrutado tantos años de este hobby, pero cuantas más apuestas por mezclar las diferentes artes existentes veo, más me voy convenciendo de que es lo mejor que se puede hacer. No siempre los resultados son buenos, pero el caso de Tenebris Somnia sí es uno de los que resulta bien. Y yo sin duda, si eres un poco amante del cine y del terror, te recomiendo muchísimo este videojuego y película.

*Este análisis ha sido realizado con una copia digital proporcionada por MKTR Agency en representación de New Blood Interactive.

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