Desde el día en que Papers, Please dio el gran pelotazo, siendo un gran juego y con un enorme éxito, el terreno indie ha intentado probar suerte con más juegos. Hemos tenido casos de éxito, otros no tanto, y Alawar lo intenta con Security 51. La diferencia un poco con otros juegos es la complejidad evolutiva y el hecho de ser un agente de seguridad del Área 51.
Un trabajo sencillo, pero con cargas adicionales
El mundo está en peligro y a ti te acaban de contratar para el control de acceso del Area 51. El gobierno quiere que, bajo sus restrictivas normas, decidas quién o qué tiene permitido el acceso. Es cierto que solo con esta premisa, la verdad es que suena bien, así que vamos a ver qué ofrece este juego.
Security 51 tiene un bucle de juego bastante sencillo de entender, que es básicamente comenzar el día de trabajo, cumplir las órdenes y recibir el pago. Con este dinero, podemos comprar comida o pastillas, ya que necesitamos mantener los niveles de cordura y de hambre, o comprar mejoras para las diferentes herramientas de trabajo. Al terminar las compras, pasamos a un nuevo día en el que el bucle comienza, pero con diferentes órdenes de trabajo.

Si bien generalmente todos los juegos tienen tutoriales, y es algo que se agradece, con Security 51 está el problema de que, tras pasar 10 días, todavía sigues con ellos. Esto se debe a que las responsabilidades que tenemos cada vez son más, y se van presentando algunas anomalías nuevas. No tengo problema, pero reconozco que a veces te rompe un poco tanto cambio hasta ser libre de verdad.

Buenas ideas, pero que quizás son demasiadas
El juego tiene buenas ideas y mecánicas para detectar las anomalías. Tenemos que mirar si tienen anomalías en los huesos, órganos, en la piel, temperatura, revisarles el informe médico, echarles una foto para ver si les acompaña algo más, revisar los documentos de identidad, revisar quién sube y baja en el ascensor... Hay un completo de cosas que poder hacer con cada persona que entra y sale del Area 51.
Aunque, claro, aquí se presenta ya uno de los primeros problemas. Security 51 quiere abarcar tantas cosas, que cada día tienes que hacer unas, esperar para otras, y algunas veces hasta parece que se olvida de las que presentó. Por ejemplo, la cámara se presenta superpronto, pero luego desaparece por días, o buscar anomalías exteriores en el cuerpo, que le pasa exactamente igual.

Si tenemos en cuenta todas las cosas que se pueden hacer, and le sumamos los experimentos con quienes aislamos y las operaciones para evitar que el mundo se acabe, son... demasiadas. Además, estas últimas, la verdad que no terminé de entenderlas mucho, ni mandando operaciones TODOS LOS DÍAS de las de más % de investigación, he salvado el mundo.
Pero quizás tiene más problemas
Voy a ser claro, no sé si quizás el juego no es para mí, pero le veo un problema mayor, y es que sencillamente se vuelve monótono y repetitivo rápidamente. Lo comentado anteriormente ya es un factor que para mí afecta negativamente, porque presenta demasiadas cosas, pero luego te las restringe según las normas del día, aunque entiendo que la "gracia" está en esa variedad del día a día.

Sin embargo, en la práctica real, que es jugando, me he encontrado con un juego un poco (con perdón) soso. Sí, hay muchas cosas, pero a veces te limitan a 2, otras usas casi todo, luego te limitan a 2 cosas de nuevo... Encontrar las anomalías es bastante sencillo y apenas suceden cosas realmente que te mantengan mirando, por lo que, tras un rato de juego, a mí al menos me aburre bastante.
Además, si acabas muriendo, puedes volver a seleccionar un día anterior para intentar remediar tus errores, pero sencillamente no te apetece más. Por otro lado, es casi imposible mantener un equilibrio de moral, hambre y querer comprar las mejoras. De hecho, pensé que sería rollo roguelike, que si pierdes, las mejoras se guardan para futuros intentos, pero no, no... solo vuelves atrás. Por momentos, la sensación era de estar jugando una demo sin acabar, donde solo se intentan expresar las ideas del juego.

Conclusiones del análisis de Security 51
La verdad, cuando tengo una experiencia así con un juego, no tengo demasiadas ganas de escribir, porque tengo el problema de que cuando algo se me ha atravesado, soy muy malo criticándolo. Creo que Security 51 se plantea con buenas ideas, y sabe que las tiene ahí, pero que a la hora de ser ejecutadas se queda un producto algo pobre y con poca capacidad para retener al jugador. Me mantengo en que, quizás, no he conectado con la idea, y a otros les parecerá fantástico, pero no sé...
Quizás debería ir más directo, con otro ritmo, ofrecer niveles iniciales más complicados... Es que casi todo me ha parecido regulinchi, la verdad. De hecho, me la jugaría a decir que aburre igual que ser guardia de un control de accesos de verdad.
*Este análisis ha sido realizado con una copia digital proporcionada por Alawar vía PressEngine.
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