Hace poco puse un tweet sobre que ando perdido (y es verdad) sobre muchos lanzamientos actuales en el panorama indie. Con cómo suele ser esta red social, esperaba básicamente 0 respuestas, pero he tenido varias para mi sorpresa, y algunas me estoy animando a jugarlas si tienen demo. Como me gusta ser directo, si no ves tu demo por aquí, es porque simplemente no me ha llamado la atención, no es mi estilo o simplemente no he tenido tiempo.
Vamos a empezar con la demo de BULK, un videojuego de Carlos 'Monty' Montamarta cuyo principal objetivo es ir combinando cartas del mismo nº para obtener una mayor, conseguir cartas especiales y salir de donde estamos... ¿Atrapados?
El tráiler carga, dadle al play ;)
Una premisa simple
Reconozco que soy un gran fan de los juegos incrementales y siempre pierdo días con ellos, y eso fue lo que me llamó la atención de BULK para decidirme a probar la demo, con la cual he quedado bastante satisfecho. La premisa es simple: coger las cartas de una cinta transportadora, acumularlas en la mesa, combinarlas para conseguir cartas mejores y venderlas. Con el dinero, compraremos mejoras, como que la cinta vaya más rápido, sean de una numeración superior, que directamente salgan en la mesa y las posibilidades de autoventa y crear cartas plateadas, doradas y gradeadas.

El objetivo de esta venta de cartas es sencillamente ganarnos nuestra libertad. No queda muy claro durante la demo el dónde estamos, y al conseguir el objetivo, se abre la puerta, pero se acaba ahí el juego. Lo que sí me ha quedado claro es que esto no es un lugar normal y que hay "extraños habitantes" por el lugar, así que quién sabe en dónde nos están reteniendo. También... ¿No es raro ganarse el dinero juntando cartas?

Pero adictiva
Cuando creas un juego así, tiene que funcionar en el sentido de que tiempo invertido, recompensa y satisfacción vayan de la mano. Si una de estas 3 cosas falla, el juego tiende a aburrir al jugador, y suele ser el punto negativo de muchos incrementales. La demo de BULK me ha durado 40 minutos, y me ha resultado un progreso adecuado, aunque quizás diría que "fácil" para una demo de un incremental.
El juego arranca teniendo que coger tú las cartas, colocarlas sobre la mesa, comenzar a combinarlas tranquilamente y organizándote la mesa. Te mantiene entretenido, ya que es incremental, pero no es de inactividad. Cuando tienes un par de mejoras, consigues un dispensador que te echa cartas sobre la mesa, por lo que tienes 2 vías de crear combinaciones más rápido si prestas atención.

Si miramos más de cara al "late-game" de la demo, comenzamos a crear cartas plateadas y doradas de una manera más constante, por lo que la parte incremental tiene sentido, aunque entiendo que, siendo la demo, llegados a este punto, el final se acerca fácil.
La cosa es que los 40 minutos de la demo me los he pasado bastante bien. O sea, he estado de chill gracias a la musiquita que acompaña al título, he visto las mecánicas base que, creo, cumplen bien lo que se espera, y he llegado al final de una manera satisfactoria. Quizás la única "pega" es que le vendrían bien unos pequeños tooltips en cuanto a las cartas plateadas y las doradas, y cómo añadirlas a la herramienta de combinación. Es intuitivo, pero podría ser mejor.
Y bueno, por ahora no hay mucho más que comentar sobre BULK, pero si te ha llamado la atención, te animo a que lo añadas a tu lista de deseados de Steam o que pruebes la demo tú mismo, que es un ratito.
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