Dark Scrolls nos lleva unos tiempos lejanos
El equipo de doinksoft, creadores de juegazos como Gato Roboto y Gunbrella, nos trae ahora Dark Scrolls, un título que mantiene la esencia retro del estudio, pero que nos lleva más a las máquinas arcade clásicas y las aventuras de scroll lateral. Además de ser un juego con diferentes rutas, también tienes la opción de jugar con amigos, en local, online e incluso con Steam Play Together, lo que lo hace ideal para echarte unas tardes con algún amigo aunque este no tenga el juego.
En este análisis os contaré qué tal las sensaciones al mando, el contenido disponible, la variedad de personajes y alguna que otra cosilla más de Dark Scrolls.
En la variedad está el gusto
Dark Scrolls tiene desbloqueados por defecto a 3 personajes, pero hay un total de 9, los cuales iremos consiguiendo a medida que avancemos y vayamos pasándonos el juego un par de veces. Diría que no hay ninguno que sea especialmente secreto si solamente prestas atención y disfrutas de todas las rutas posibles.
Lo interesante de que haya tantos personajes es que cada uno de ellos es una forma de jugar diferente. El ataque de cada uno funciona de una manera, y su habilidad especial también, pero es que además tienen movimientos y velocidades diferentes, por lo que las sensaciones a los mandos de cada uno varían. Eso sí, antes debes echarle unas pocas horas para ir teniendo a todos a mano.

Para complementar esta variedad, Dark Scrolls no tiene una ruta fija de niveles para llegar al final. Bueno, sí y no. Al igual que otros juegos del género, tiene diferentes rutas, las cuales se desbloquean mediante algún desbloqueable o quedándonos pobres dándole nuestro dinero a un NPC. La cosa es que esto aporta tanto valor rejugable como de coleccionismo, ya que necesitarás hacer todas las rutas para adquirir todos los personajes.
Y bueno, la guindita del pastel son las mejoras desbloqueables, pero de eso os hablo ahora en la sección de gameplay.

Una jugabilidad simple y directa
Dark Scrolls pertenece a ese tipo de juegos que, como antiguamente, se centraban en intentar o ser simplemente un producto entretenido para disfrutar en solitario o con amigos. Es más, encaja perfectamente en una de las viejas máquinas arcade en las que te arruinabas rápidamente a menos que dominaras el juego, y tiene esa esencia, pero con ciertas mecánicas más modernas.
Independientemente del personaje que escojas, todos ellos (hay pequeñas excepciones) tienen básicamente 1 botón para saltar/hacer su especialidad de dash (con i-frames), un botón para atacar y un botón para realizar su habilidad especial. No esconde mucho más, sinceramente, y para mí ahí está parte de su encanto.

Durante los niveles, el juego va haciendo un scroll automático hacia la derecha, por lo que tienes que estar siempre en constante movimiento y prestando atención a los peligros. No solo habrá enemigos, pues hay algunas trampas y, en ocasiones, bloques que se deben romper. Incluso hay unas pequeñas arenas que, si consigues hacerlas en el tiempo que se pide, aparece un cañón que te catapulta hacia delante y te ahorra el camino hasta la tienda.
¿Qué tienda? Bueno, iremos consiguiendo dinero para conseguir mejoras, las cuales se asignan a un total de 6 espacios que representan las estrellas de la habilidad especial. De esta forma, cuando cargamos la habilidad especial y la usamos, al ir recargando esos slots ahora vacíos, se van usando estas habilidades.

Y realmente poquito más, no os voy a engañar, creo que solo me faltaría mencionar que al acabar una run o morir, con los "puntos equivalentes" consigues unos cristales que sirven para aumentar las posibilidades de compras de habilidades, haciendo que sean más variadas.
Sin embargo, no todo es oro
Aunque técnicamente, lo que he hecho es explicaros lo que tiene el juego, que en el fondo creo que no es una mala idea, Dark Scrolls presenta algunos problemas. Viniendo de los juegos que doinksoft nos tiene acostumbrados, hay momentos en los que a Dark Scrolls se le nota con decisiones raras o cuestionables.

Una de las primeras cosas que más me sorprende es que el juego no cuenta con ningún tipo de ayuda o tutorial inicial que explique absolutamente nada, ni siquiera los controles como tal. Yo aprendí qué hacía cada botón y cómo funcionaban las habilidades a base de pulsarlo todo y prestar atención. Ni siquiera hay una explicación de qué hace cada personaje; todo es prueba y error.
Por otro lado, encuentro extrañas cosas, como que, al comprar las mejoras con los cristales, no se renueven de manera automática o haya un listado con varias. Compras una y, si tienes varios cristales, tienes que cerrar el menú de diálogo por completo y volver a abrir la tienda. También hay fallos en los textos, como alguno que no cabe en pantalla o que de repente el jefe de la cueva tenga el suyo en inglés. Y, por supuesto, no puedes tampoco consultar las mejoras ya compradas, ni ver cosas desbloqueadas, ni nada similar.

Para rematar, encuentro cierto desequilibrio en el juego respecto a las habilidades que se pueden adquirir, ya que una vez que consigues una mejora que te puede dar corazones (curación), el juego prácticamente se rompe por completo. Y esto ya con la primera de todas, que tampoco es la más potente. Si es que no deja ni tomar screenshots mediante Steam, que eso ya sí que es raro.
Es cierto que, como digo, viniendo de gente que ya tiene cierta experiencia haciendo juegos, se nota... extraño. Especialmente viniendo amparado bajo el sello de publishing de Devolver Digital.

Conclusiones del análisis de Dark Scrolls
Digamos a rasgos generales que Dark Scrolls presenta muy buenas ideas y el juego en sí está divertido. Recuerda mucho a las clásicas experiencias arcade, presenta una buena variedad jugable y tiene alto valor de rejugabilidad dentro de su género. Incluso a nivel artístico y musical es un juego que cumple muy bien. Pero sin embargo, se nota un producto con ciertos descuidos en sus acabados, los cuales no son típicos del estudio en cuestión, haciéndome reflexionar sobre si se ha lanzado antes de tiempo o si pasa algo dentro de doinksoft.
Es el típico juego que dentro de poco espero que reciba un parche y arregle algunas cosas, porque en el fondo, como digo, no es mal juego, pero la sensación que deja es relativamente agridulce.
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*Este análisis ha sido realizado con una copia digital proporcionada por Cosmocover.



