Hace poco que desde el equipo de JF Games me dieron el chivatazo de la demo del FERALPALS, cosa que agradezco porque, por desgracia, no me entero de todo lo que se lanza. FERALPALS es un videojuego que, además, es más o menos mi cosa: un juego de terror con foco en la narrativa y un poco de exploración. Al menos, así son las impresiones tras jugar su demo, que está disponible en Steam, pero que yo os voy a contar un poquito por qué merece la pena.
Un mundo sin humanos
FERALPALS nos da la bienvenida con una introducción fantástica que aporta todo el contexto a la historia para que, desde un primer momento, puedas imaginar qué está pasando y ha pasado, y a su vez, ya crea una atmósfera un poco... extraña. Parece ser que la humanidad evolucionó a las mascotas hacia algo más humano, cambiando genéticamente su forma física y forma de ser, para que sean más "humanos" y puedan integrarse mejor en las familias. Algo que podría "sonar bien", pero que tuvo sus contras.
A lo largo de este proceso, también se acabó desarrollando un virus que acabó por completo con la humanidad, dejando por completo el mundo a estas nuevas mascotas. Ahora, como si se tratase de humanos, estas mascotas tienen familias, amigos y trabajo, pero ¿es el mundo realmente para ellos ahora? Bueno, esa es la incógnita que tendremos que despejar jugando a FERALPALS.

Lo que parecía un día tranquilo...
La historia del capítulo 1 de FERALPALS va sobre Dan, quien había quedado con sus viejos amigos en un campamento del bosque, pero se ha quedado dormido, así que llega tarde. Para rematar, al querer irse de su casa, la hija del vecino toca a su puerta, pidiéndole algo de comida, ya que su padre todavía no ha vuelto a casa. Al final, llegamos tarde a la quedada con nuestros viejos amigos, pero lo que nos está esperando allí es algo más: una entidad llamada "El Guardián" se está apoderando de nuestros amigos.
Durante este tramo inicial, podemos ver cómo los protagonistas y demás animales tienen una vida exactamente igual a la que llevaban los humanos. Viven en casas, tienen sus trabajos, sus problemas de salud mental como ansiedad, deudas y hasta conducen. Es exactamente el mismo paradigma que podemos ver en cualquier otro videojuego si, en vez de animales, fuesen personas.

Y en este sentido, creo que hace muy bien. De esta manera, los jugadores pueden empatizar mucho más rápido con los personajes, pese a su forma animal, y es un factor a tener en cuenta de cara a que uno se enganche o no a la trama. En mi caso, ya os digo que sí, porque además la parte más de terror la lleva muy bien de la mano dentro de esa tranquilidad inicial.
Jugablemente, entre narrativa e interacción
Metiéndonos más en el terreno jugable de FERALPALS este se presenta como un juego más centrado en la narrativa y el diálogo, con pequeños toques de exploración en tercera y primera persona, y momentos más jugables donde tocará incluso correr. El juego te introduce perfectamente todas estas partes jugables y de una manera bastante orgánica.

Al menos durante esta parte de la demo, el juego tiene cierto equilibrio entre las partes que son más centradas en hablar con NPCs y dejar que se desarrolle la historia, con las que son de exploración. Casi podemos decir que hay un 50/50 en este sentido, y lo agradezco bastante, ya que además de los diálogos también hay notas por el juego que aportan un extra de contexto.
En el caso del terror, al principio hay un aviso sobre sustos repentinos, por lo que me esperaba algo más centrado en el jumpscare "fuerte". El típico que te pone sonidos estridentes a máximo volumen y te pone algo en pantalla. Sin embargo, el resultado es mucho más sutil, con pequeños fotogramas perturbadores y visiones, hasta el punto final en el que todo se presenta en bandeja. Y a nivel personal, no diría que es un juego terrorífico, es más bien espeluznante.

El apartado gráfico, a su favor
Una de las cosas que más gracia me hace de FERALPALS es que tiene un toque retro que casi que juega a su favor. Los modelos de los personajes mantienen ligeramente sus formas poligonales y las animaciones no son fluidas en el sentido de que son completas. Es como si las animaciones tuviesen la mitad de frames, muy estilo casi stop-motion. Sé que esto tiene un nombre más preciso, pero cuando me meto en arte soy un negado, no me escondo.
Pero digamos que gracias a esto tiene precisamente ese punto entre algo bonito y espeluznante a partes iguales. Además, se apoya muy bien en los efectos de sonido para tener esa atmósfera tensa de manera constante.

Me la jugaría diciendo que FERALPALS parece que cumple en todos sus apartados, pero creo que es pronto para confirmarlo con una demo. Lo que sí puedo afirmar es que, con lo visto en la demo, es sin duda un título que me jugaría al completo cuando esté disponible. Pero mientras, toca esperar. Si a ti también te gusta lo que ves, acuérdate de añadirlo a la lista de deseados.
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