Manteniendo su tradición anual cada 20 de agosto y coincidiendo con el segundo aniversario del lanzamiento de Black Myth: Wukong, el estudio Game Science ha publicado el primer vídeo extenso de jugabilidad de Black Myth: Zhong Kui. El metraje, de casi 16 minutos de duración, ofrece un vistazo directo al sistema de combate en tiempo real, el diseño de enemigos y la exploración de esta segunda entrega de la saga mitológica.
Combate con espada, bloqueos y desplazamiento sobre monturas
Capturado a partir de una versión en desarrollo en formato panorámico 21:9, el avance presenta las mecánicas del nuevo protagonista, basado en la figura folclórica china del cazador y pacificador de demonios. A diferencia del estilo centrado en el bastón característico de la primera entrega, Zhong Kui combate empuñando una espada y dispone de herramientas defensivas como esquivas dinámicas y bloqueos precisos (parries) adaptados a enfrentamientos contra grupos más numerosos de adversarios.
La secuencia muestra también la interacción de efectos elementales de fuego, electricidad e inclemencias meteorológicas en mitad de las batallas, culminando con un duelo contra un jefe de gran escala y una escena final donde se aprecia el uso de una montura con aspecto de tigre para desplazarse por el entorno.
Una experiencia de rol y acción en el Inframundo
Game Science ha confirmado que la obra continuará la estructura de RPG de acción monojugador tradicional, profundizando en los mitos orientales y trasladando la ambientación a las regiones del Inframundo. El proyecto continúa en desarrollo sin una fecha de estreno anunciada, con previsión de llegar a PC y consolas.
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