Llevamos años pidiéndolo. Casi una década. Y mientras Sony mira hacia otro lado, la comunidad lleva tiempo haciendo el trabajo sucio. Esta vez, Digital Foundry ha puesto el foco en el trabajo de una modder llamada Christina, que ha conseguido lo que parecía imposible: ejecutar Bloodborne en una PS5 con resolución 4K nativa, 60 fps sólidos e incluso 120 Hz con VRR. Y no, no es en un emulador de PC. Es en la propia consola de Sony.

El problema de siempre: la retrocompatibilidad de PS5

Como bien sabréis, PS5 puede ejecutar juegos de PS4, pero lo hace con limitaciones que nunca terminaron de entenderse del todo. Digital Foundry lleva años señalando que los títulos de PS4 se ejecutan en PS5 con velocidades de CPU y GPU inferiores a las nativas, y con la misma limitación de memoria de la PS4 original (unos 5 GB para el juego). Nada de aprovechar el hardware superior de la consola.

Hasta ahora.

¿Qué ha conseguido Christina?

Usando una PS5 exploitada (firmware anterior a 2022, ojo, que no es para todo el mundo), Christina ha desarrollado un conjunto de parches que desbloquean todo el potencial de la consola para juegos de PS4:

  • Relojes completos de CPU y GPU — ya no van limitados
  • 4 GB adicionales de memoria — el doble de RAM para el juego
  • Soporte para 120 Hz y VRR
  • Parche de resolución que elimina el límite nativo

Los resultados en Bloodborne son espectaculares, con múltiples modos disponibles:

ModoResoluciónFPSNotas
Calidad 4K3840x216030 fpsPacing perfecto, sin el frame-pacing roto original
Rendimiento2560x1440~60 fpsMayoría del juego estable, algunas bajadas en bosses
120 Hz1920x108085-120 fpsCon VRR, experiencia transformada
120 Hz QHD2560x144050-75 fpsVRR compensa las caídas

Además, el mod elimina la molesta aberración cromática y mejora el sistema de iluminación global. Básicamente, es el Bloodborne que siempre quisimos y que Sony nunca nos ha dado, y parece que tampoco nos dará.

¿Y el frame pacing ? Historia resuelta

Uno de los problemas históricos de Bloodborne era su pésimo frame-pacing. Incluso a 30 fps, el juego original de From Software entregaba los fotogramas de forma irregular, dando una sensación de fluidez peor de la que debería. Christina ha reemplazado el sistema de capado de From Software por la alternativa de la librería de Sony, consiguiendo un paced perfecto de 33.3 ms. Se nota, y mucho.

¿Podría Sony hacer esto de forma oficial?

Esa es la gran pregunta que se hace Digital Foundry en el artículo. Christina lo ha hecho desde casa con una consola exploitada. Sony tiene el código fuente, los ingenieros y el acceso completo al hardware. ¿Qué excusa queda?

Desde Digital Foundry apuntan que Sony necesitaría implementar una solución a nivel de sistema que:

  1. Añada memoria extra para las apps de PS4.
  2. Conceda velocidades de reloj completas.
  3. Incorpore un sistema de parcheo por título para desbloquear resoluciones y frame-rates

Y no sería solo Bloodborne. El mismo mod funciona con otros títulos como Batman: Arkham Knight. Hablamos de cientos de juegos de PS4 que podrían beneficiarse de esta misma aproximación.

"Lo que mostramos aquí es una prueba de concepto para mejorar esos juegos legacy con mínimo esfuerzo del desarrollador pero máximo impacto. Esto no es solo retrocompatibilidad, es retrocompatibilidad mejorada haciendo uso de todas las capacidades de PS5."

Richard Leadbetter, Digital Foundry

¿Dónde puedo conseguir estos mods?

Según Digital Foundry, los mods se lanzarán próximamente para aquellas consolas PS5 que sigan siendo exploitables. El problema es el de siempre: necesitas una consola que no haya recibido actualizaciones de firmware desde 2022. Esto deja fuera a la inmensa mayoría de usuarios.

Pero bueno, al menos demuestra que es posible. Y quizás, solo quizás, sirva para que Sony se ponga las pilas de una vez. Llevamos esperando un parche, un remaster, un remake o cualquier mínimo gesto con Bloodborne desde 2015. Once años. Y al final, quien lo ha solucionado es una modder en su tiempo libre.

Bravo, Christina. Y Sony… bueno, ya sabéis.

Si queréis leer el análisis completo, os recomiendo pasar por Digital Foundry, que lo han desgranado con todo lujo de detalle técnico. 

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