Studio Kerosene ha anunciado que FIRESTARTERS, su shooter de movimiento arcade en primera persona, llegará en acceso anticipado el próximo 28 de octubre a PC (Steam), plataforma donde ya dispone de una demo gratuita. Este lanzamiento inicial incluirá el primer episodio de los cuatro que compondrán la obra completa, mientras que los tres restantes se incorporarán como actualizaciones sin coste adicional a lo largo del periodo de prueba.
El título combina la acción frenética con escenas narrativas de corte visual novel para contar la historia de Kera, una antigua delincuente juvenil de Okinawa que cumple condena en prisión. Para lograr su indulto y el de sus compañeros de escuadrón, la protagonista se ve obligada a participar en STEEL, un torneo televisado de gladiadores dirigido por la mafia japonesa donde los reclusos luchan a muerte frente a hordas de androides.
Combate agresivo sobre patines propulsados
La jugabilidad equipa a Kera con un traje de combate especializado y unos patines propulsados por cohetes que convierten los estadios en pistas de alta velocidad, en una fórmula cercana a referentes como Quake o Rollerdrome. La particularidad de los enfrentamientos reside en la ausencia total de objetos curativos o cajas de munición en el escenario: para recargar las armas y recuperar vida es necesario despedazar a los androides rivales y extraer los recursos directamente de sus restos.

Alex Harte, desarrollador principal en Studio Kerosene, señala que este diseño sin ayudas externas fuerza al jugador a mantener una ofensiva constante en la arena. Además de sobrevivir a las oleadas, el sistema puntúa la velocidad y el estilo de las ejecuciones para satisfacer las exigencias de los espectadores que siguen la retransmisión en directo.
Motor gráfico propio sin reescalados
En el plano técnico, el estudio ha construido FIRESTARTERS sobre un motor propio diseñado de forma interna desde cero. Con esta arquitectura, el equipo prescinde de tecnologías de reescalado de imagen mediante inteligencia artificial, reduce el espacio necesario en el disco duro y elimina los tirones de rendimiento provocados por la compilación de sombreadores.

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