La distribuidora 4Divinity y el estudio de desarrollo Eschatology Entertainment han anunciado oficialmente el desarrollo de Guns of Eschaton, un videojuego de disparos en primera persona (FPS) de temática de fantasía oscura y mecánicas de estilo souls-like. El proyecto se basa en el último universo original diseñado por el director de arte Viktor Antonov, reconocido en la industria por su trabajo en el diseño visual de mundos como Half-Life 2 y Dishonored. El título se encuentra en desarrollo para PC (Steam), PlayStation y Xbox.
La presentación del juego ha venido acompañada del lanzamiento de su primer tráiler de jugabilidad e historia, donde se muestran los pilares de su ambientación y los sistemas de combate táctico.
Un oeste apocalíptico de corte ocultista
La narrativa de Guns of Eschaton traslada a los jugadores a una versión alternativa y decadente de los Estados Unidos del siglo XIX. La campaña propone un viaje desde el oeste hasta la costa este a través de un territorio asolado por desastres naturales y criaturas de origen místico.
El sistema de juego exige una gestión rigurosa de los recursos y la munición, convirtiendo cada enfrentamiento en un desafío. Para superar los combates, los jugadores deberán hacer uso de las siguientes mecánicas:
- Códice (Codex): Una herramienta de consulta integrada que, mediante un sistema de puntos de secuencia, permite estudiar el comportamiento de los enemigos para identificar sus debilidades.
- Desvíos y esquivas (Parries / Dashes): Movimientos evasivos y de contraataque precisos para neutralizar las ofensivas de los rivales.
- Munición especial: Diferentes tipos de cartuchos con propiedades elementales adaptadas a las vulnerabilidades de cada tipo de criatura.

Personalización del pistolero y progresión mística
El título prescinde de los sistemas de niveles lineales cerrados, permitiendo personalizar la jugabilidad de cada partida mediante un árbol de progresión flexible. Los jugadores podrán combinar armas de fuego, tipos de pólvora, amuletos pasivos, armaduras de resistencia y poderes ocultos de naturaleza esotérica para estructurar sinergias de combate adaptadas a su estilo de juego.
De igual forma, la campaña ofrece soporte para juego en solitario o en la modalidad cooperativa en línea, manteniendo el progreso de la partida compartido para todos los integrantes del grupo.

Características principales confirmadas
Las especificaciones jugables de la obra detalladas por el estudio incluyen:
- Gestión táctica de recursos: Combates deliberados de alta dificultad donde la puntería y la preparación previa al enfrentamiento tienen el mismo peso.
- Personalización de equipo avanzada: Un amplio arsenal de armas de época combinable con habilidades mágicas y objetos consumibles.
- Dirección de arte de autor: Un mundo de juego diseñado por Viktor Antonov que entrelaza la iconografía fronteriza americana del siglo XIX con el terror gótico.
- Soporte cooperativo completo: Posibilidad de superar toda la campaña de forma individual o en compañía de aliados mediante juego en red.

Enlaces oficiales y redes sociales
Los jugadores interesados en realizar el seguimiento de su fase de pruebas ya pueden añadir el juego a su lista de deseados de Steam, así como en las tiendas de PlayStation y Xbox cuando estén disponibles.
Para conocer más detalles sobre el desarrollo de la obra, se puede visitar el portal web oficial en la página de Guns of Eschaton en 4Divinity. De igual forma, el estudio ha habilitado canales oficiales de comunicación en la red social X (Twitter) de Guns of Eschaton, su página de Facebook, su perfil de Instagram, su cuenta de TikTok y su servidor de Discord oficial.
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