La distribuidora 4Divinity y el estudio Eschatology Entertainment han presentado un nuevo y extenso vídeo de jugabilidad de Guns of Eschaton, su próximo juego de disparos en primera persona (FPS) con mecánicas de estilo soulslike. Este título destaca especialmente por estar ambientado en un salvaje oeste postapocalíptico que supone el último mundo original diseñado por el legendario director de arte Viktor Antonov, reconocido internacionalmente por su trabajo en obras maestras de la industria como Half-Life 2 y Dishonored. El juego se lanzará en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

El universo de Guns of Eschaton traslada al jugador a una versión alternativa y tétrica de la Norteamérica del siglo XIX, donde la estética de la frontera americana clásica se fusiona con elementos de horror y misticismo. La demostración de jugabilidad sigue los pasos del denominado Pistolero sin Nombre y su acompañante en un peligroso viaje de oeste a este a través de un país devastado por fuerzas oscuras.

Un oeste ocultista bajo la firma de Viktor Antonov

A nivel argumental, la facción de los protagonistas se enfrenta a diversas amenazas y sectarios antes de medir sus fuerzas con la Viuda, una enigmática alquimista que lidera V.I.T.R.I.O.L. Co., una de las siete facciones principales del juego. Esta líder dirige una distopía donde los seres humanos son fusionados de manera quirúrgica y mecánica con componentes tecnológicos con el objetivo de alcanzar la gran obra de la inmortalidad, parte de la cual consiste en crear un cuerpo perfecto para sí misma.

Guns of Eschaton: anunciado el nuevo FPS de estilo souls like

En lo jugable, el título huye de la acción desenfrenada para centrarse en tiroteos deliberados de alta tensión. El Códice jugable resulta fundamental, ya que permite a los usuarios estudiar los comportamientos de los enemigos para identificar sus puntos débiles. El sistema de defensa se apoya en la ejecución de desvíos tácticos (parries) con el propio revólver y el uso de habilidades místicas concedidas por el ocultismo.

Combates tácticos donde cada bala cuenta

La personalización del personaje incluye un profundo sistema de progresión donde se pueden combinar diferentes tipos de munición, armas de fuego de la época, talismanes de protección, armaduras y consumibles alquímicos. Además, toda la campaña podrá jugarse tanto en solitario como en modo cooperativo en línea con progresión compartida, facilitando que los jugadores afronten los desafíos de la frontera de la manera que prefieran.

Guns of Eschaton: anunciado el nuevo FPS de estilo souls like

El título ya se puede añadir a la lista de deseados de las tiendas digitales oficiales y continuará mostrando nuevos detalles de su propuesta jugable a lo largo de las próximas semanas.

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