La distribuidora Meridiem ha anunciado la llegada en formato físico de Layers of Fear - The Final Masterpiece Edition para Nintendo Switch 2. El recopilatorio en cartucho, desarrollado por Bloober Team, se lanzará en las tiendas el próximo 28 de octubre de 2026. La edición física incluirá una caja especial, una postal lenticular y un libro de arte impreso junto al juego completo.

Layers of Fear - The Final Masterpiece Edition reúne la totalidad de los contenidos de la franquicia de terror psicológico creada por Bloober Team. El paquete incluye las entregas reconstruidas con el motor Unreal Engine 5, abarcando los juegos principales, expansiones de contenido descargable y capítulos adicionales que conectan las distintas tramas narrativas.

Contenidos incluidos en el recopilatorio

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El cartucho recopila las siguientes historias y contenidos jugables:

  • Layers of Fear (2023): Reconstrucción de la entrega original de 2016 en Unreal Engine 5. El jugador encarna a El Pintor, un artista que explora una mansión de estilo victoriano en constante cambio para completar su obra.
  • DLC Inheritance (2023): Expansión centrada en la perspectiva de la hija de El Pintor, quien regresa a la mansión familiar para afrontar los recuerdos de su infancia.
  • DLC The Final Note: Capítulo narrativo que aborda la tragedia familiar desde el punto de vista de la esposa de El Pintor.
  • Layers of Fear 2 (2023): Segunda entrega ambientada a bordo de un transatlántico. El jugador asume el rol de El Actor bajo las instrucciones de un director de cine con la voz del actor Tony Todd.
  • The Final Prologue: Capítulo adicional en el que el jugador toma el papel de El Director para intentar salvar una producción cinematográfica en mitad del rodaje.
  • The Lighthouse Chapter: Episodio de cierre protagonizado por El Escritor en un faro abandonado, diseñado para enlazar la estructura narrativa de todos los personajes.

Layers of Fear The Final Masterpiece Edition tendrá edición física en Nintendo Switch 2

Apartado técnico y banda sonora

En el apartado visual, la recopilación utiliza tecnología de iluminación dinámica, soporte para HDR y trazado de rayos (ray tracing) para la generación de escenarios en primera persona. La jugabilidad combina la exploración narrativa con la resolución de acertijos ambientales. Asimismo, la banda sonora original está compuesta por Arkadiusz Reikowski.

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