El estudio de desarrollo independiente chino Jotoyo Games ha presentado oficialmente su próximo proyecto, Monster Fantasy. Se trata de un videojuego de rol (RPG) que combina elementos de simulación de vida y gestión de aldeas con un sistema de combate de acción libre en tiempo real, todo ello presentado bajo un colorido apartado visual de estética Chibi. El título se encuentra en desarrollo para PC.
Desarrollado por un equipo de 20 personas con experiencia previa en el sector, las primeras secuencias jugables del combate de Monster Fantasy captaron un notable interés en la plataforma de vídeo asiática Bilibili, superando el millón de reproducciones durante su fase de prealfa. Ahora, la desarrolladora ha compartido los primeros detalles oficiales sobre el trasfondo narrativo y los sistemas mecánicos del juego.
Combate o construcción: Progresión con total libertad
La principal característica de Monster Fantasy es la división de la experiencia de juego en dos módulos de progresión independientes entre sí: el combate activo y la simulación de vida. Los jugadores podrán avanzar en la historia principal decidiendo en qué aspecto enfocarse, permitiendo:
- Vía de acción: Dedicarse por completo a la cacería de monstruos en diferentes biomas y expediciones de combate.
- Vía de simulación (Cozy): Centrarse en la recolección de materiales, la agricultura, la pesca, la cocina, la elaboración de pociones y la construcción y decoración del hogar.
Ambas vertientes de juego se podrán disfrutar tanto en solitario como en la modalidad multijugador cooperativo en línea con amigos.

Exploración, domesticación y evolución en Eldoras
La campaña del juego traslada a los usuarios al Reino de Eldoras, un territorio habitado por diversas criaturas fantásticas de gran tamaño, tales como el Zorro de Nueve Colas, el Grifo y el Dragón de Fuego. Las criaturas que habitan el mapa no actúan únicamente como oponentes; los jugadores podrán domesticar a los monstruos derrotados para que actúen como mascotas de apoyo en el combate o como monturas terrestres y aéreas.
Las criaturas domesticadas envejecerán de forma progresiva con el tiempo, lo que les permitirá evolucionar y adquirir nuevas habilidades pasivas. El comportamiento ecológico de los monstruos se verá afectado directamente por factores climáticos y por los ciclos de día y noche, obligando a los jugadores a estudiar el entorno antes de iniciar una cacería. De forma complementaria, es posible reclutar a los habitantes de la aldea para que luchen junto al jugador.

Clases de combate y uso libre de armas
El sistema de combate se estructurará a través de cuatro clases de personajes: Guerrero, Mago, Arquero y Espadachín, cada uno con habilidades y armas de inicio diferenciadas. Las destrezas de combate están ligadas de forma directa al arma equipada, lo que permite que un solo personaje pueda aprender y alternar entre todas las habilidades del juego sin restricciones de clase:
- Guerrero: Emplea armadura pesada y se enfoca en guardias precisas para absorber el daño.
- Mago: Conjura hechizos personalizables a media y larga distancia.
- Arquero: Especializado en el combate táctico a distancia.
- Espadachín: Un estilo ágil caracterizado por desplazamientos rápidos y ataques críticos de corto alcance.

Financiación en Kickstarter
El estudio ha iniciado una campaña de financiación colectiva a través de la plataforma Kickstarter para asegurar los recursos de desarrollo necesarios para expandir la escala del título. Los usuarios interesados en conocer el estado del proyecto y consultar sus actualizaciones pueden visitar la página oficial de Steam de Monster Fantasy.
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