El estudio de desarrollo Neon Giant (creadores pertenecientes a KRAFTON, Inc.) ha compartido nuevos detalles técnicos sobre la creación de Port Desire, el escenario principal de su próximo shooter de mundo abierto, NO LAW. Durante su presentación en el Unreal Fest 2026, el equipo mostró cómo están utilizando las herramientas de Unreal Engine 5 para dar vida a este entorno urbano de estética cyber-noir, acompañando la conferencia con la publicación de un diario de desarrollo audiovisual en su canal oficial de YouTube.

La conferencia estuvo liderada por Tor Frick, director creativo de Neon Giant, quien detalló la filosofía de diseño que ha seguido el estudio para optimizar los recursos de su equipo de desarrollo, compuesto por aproximadamente 20 veteranos de la industria.

"Densidad sobre escala": La filosofía de diseño

En lugar de priorizar un mapa de grandes dimensiones desprovisto de interacciones, Neon Giant ha enfocado sus esfuerzos de producción en la densidad del escenario. Este enfoque metodológico busca que cada callejón, edificio transitable y avenida de Port Desire ofrezca un alto nivel de detalle visual y posibilidades tácticas para el jugador.

Para lograr que un equipo de tamaño reducido pueda construir un mundo con esta complejidad sin comprometer el rendimiento general, el estudio ha combinado herramientas de generación procedimental propias con los sistemas nativos de Unreal Engine 5.

Integración tecnológica de Unreal Engine 5

El desarrollo técnico de Port Desire se apoya en varios pilares del motor de Epic Games:

  • Nanite: Permite renderizar elementos geométricos de alta fidelidad y detalles ambientales hechos a mano sin penalizar la tasa de fotogramas por segundo.
  • Lumen y MegaLights: Estos sistemas gestionan la iluminación dinámica global y los cambios climáticos en tiempo real. Cientos de fuentes de luz individuales interactúan directamente con el entorno, afectando la visibilidad y el comportamiento de la inteligencia artificial.
  • Mass Framework y MetaHuman: Tecnologías empleadas para poblar la ciudad con más de 3.000 personajes no jugables (NPCs) dinámicos que presentan comportamientos independientes y apariencias variadas.
  • Físicas reactivas (Chaos Physics): Los escenarios reaccionan a las acciones de combate del jugador. Es posible disparar a las farolas para sumergir zonas enteras en la oscuridad, forzando a los enemigos a adaptar sus patrones de búsqueda en función del ruido y las sombras.

¿Qué propone la jugabilidad de NO LAW?

NO LAW es un shooter de acción táctica y sigilo ambientado en una urbe costera decadente. Los jugadores asumen el papel de Grey Harker, un exsoldado que debe cumplir diversas misiones en un entorno hostil. El diseño de niveles de Port Desire está pensado para admitir múltiples aproximaciones de juego, permitiendo desde la infiltración silenciosa en las sombras hasta el asalto frontal directo utilizando la destrucción del escenario a favor del jugador.

Plataformas y disponibilidad

El videojuego se encuentra actualmente en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Asimismo, el título ya se puede añadir a la lista de deseados en las distintas plataformas de distribución digital. Puedes acceder a su perfil en la tienda de Steam, en la Epic Games Store, así como en los mercados oficiales de consolas de PlayStation y Xbox.