Spellbound Studios ha fijado el estreno en acceso anticipado de Shattered Realms para el primer trimestre de 2027 en PC (Steam). La noticia llega acompañada por la publicación de una demo jugable en la plataforma de Valve, permitiendo a los jugadores probar las bases de este juego de rol y acción con estructura roguelite antes de su llegada al mercado.
Guardianes de Aetherhold y personalización de habilidades
La ambientación de Shattered Realms sitúa al usuario tras una traición a gran escala que fragmentó el reino de Aetherhold. En el papel de uno de los últimos Guardianes supervivientes, la tarea consiste en adentrarse en dominios corrompidos generados de forma procedural para derrotar a los causantes del desastre y recomponer el mundo.

El sistema de combate en tiempo real combina clases con árboles de talentos específicos, como el Berserker o la Hechicera, junto a un catálogo común de magias elementales y físicas. Las habilidades activas admiten modificaciones profundas de comportamiento, lo que permite transformar un proyectil de fuego estándar en una deflagración de área o invocar lluvias continuas de meteoritos para controlar grupos numerosos de enemigos.
Gestión del riesgo mediante árboles de desafíos
Cada territorio incorpora su propio Árbol de Desafíos, una mecánica que permite al jugador incrementar voluntariamente la dificultad y la hostilidad del entorno a cambio de obtener materiales de mayor calidad y recompensas superiores. Siguiendo las dinámicas roguelite, caer en combate no reinicia todo el progreso: los recursos recolectados se invierten en la forja de equipamiento permanente, el ajuste de estadísticas y el desbloqueo de variantes elementales de armas.

A lo largo de las incursiones se suceden eventos aleatorios, oleadas crecientes de rivales y enfrentamientos contra jefes de zona, además de jefes de mundo desbloqueables que custodian equipo legendario.
Contenido disponible en la demo de Steam
La versión de prueba lanzada en Steam ofrece acceso a dos personajes jugables y permite completar un recorrido entero a través del Reino de la Muerte, además de explorar el primer tramo del Árbol del Mundo. En ella es posible experimentar con el núcleo del sistema de combate, la creación de equipo y las primeras ramas de progresión persistente.

Durante su fase de acceso anticipado en 2027, el equipo de desarrollo incorporará nuevos contenidos, clases y modificaciones de habilidades basadas en los comentarios de la comunidad para ajustar el equilibrio general de la aventura.
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