Sega y el estudio GPTRACK50 han publicado un nuevo vídeo de desarrollo de Stupid Never Dies centrado en el bucle jugable y los sistemas de progresión de cara a su estreno el 21 de octubre de 2026 en PC (Steam) y PlayStation 5. De forma paralela, la compañía ha lanzado una actualización para su demo jugable en ambas plataformas con el fin de calibrar el sistema de combate a partir de las opiniones de los usuarios.
Gestión en el centro comercial y desplazamientos en aspirador
La preparación de las incursiones hacia el inframundo se organiza desde un centro comercial abandonado que funciona como base de operaciones. Para mitigar la lentitud física propia de los muertos vivientes, el protagonista puede desplazarse entre las tiendas montado sobre un robot aspirador modificado.
En este refugio, el zombi Davy puede acudir a dos establecimientos principales para mejorar su rendimiento:
- El taller de Ascelino: permite realizar modificaciones biomecánicas en la cabeza, brazos y piernas del héroe utilizando la tecnología rescatada en las expediciones.
- Bessie Burger: restaurante donde se canjean partes de monstruos derrotados para desbloquear habilidades zombi inéditas, las cuales se incorporan al repertorio aleatorio de mejoras al subir de nivel en combate.

El sistema de crecimiento acelerado
Cada intento en los dominios del Rey de Todos los Monstruos (KOM) comienza desde el nivel 1. No obstante, el director Eiichiro Sasaki ha detallado el funcionamiento de la mecánica Blazing Fast Growth, un sistema que multiplica la ganancia de experiencia de manera acumulativa.
A medida que se invierten recursos en la base, la curva de progresión se reduce notablemente. En fases avanzadas, derrotar a un único adversario menor al inicio de la partida puede elevar al personaje directamente del nivel 0 al 60, permitiendo completar el descenso y encarar al jefe final en una sola sesión continuada.

Mejoras aplicadas a la demo First Bite
El parche introducido en la versión de prueba preliminar incorpora ajustes que estarán presentes en la versión comercial definitiva:
- Calibración de impactos: se han revisado las trayectorias de los ataques para facilitar el contacto contra enemigos voladores o que se arrastran por el suelo.
- Asistencia de cámara en combate: nueva opción en el menú de ajustes que ayuda a mantener a los adversarios fijados en el campo de visión durante las batallas multitudinarias.
La demo actualizada de Stupid Never Dies ya puede descargarse en Steam y PlayStation Store.
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