El Rincón de Blansi
Análisis

Análisis: SPRAWL Zero - Uno de los mejores shooter en décadas

Análisis: SPRAWL Zero Uno de los mejores shooter en décadas

No es sorpresa que me encuentre escribiendo el análisis de SRAWL Zero, pues cuando jugué su demo acabé con unas impresiones que, diría, eran algo más que simplemente buenas. Y es que es normal porque SPRAWL Zero es todo lo que se ha perdido hace bastante tiempo en los shooters de los 2000, y no es que hayamos tenido malos shooters últimamente, especialmente en el terreno indie, que es donde mejores juegos se han sacado del juego recientemente.

Pero sin embargo, los shooters de los 2000 eran un tanto especiales, trataban de innovar y sus historias y ambientación eran excelentes. No todos, obviamente, pero un buen ejemplo de ello fue, por ejemplo, F.E.A.R., un shooter de terror que nos trajo un juego de 10 y pusieron todo en el asador. Con SPRAWL Zero, sucede algo similar, aunque hay que decir que esta es la segunda entrega, y que la primera también fue bastante buena.

Pero bueno, si estás aquí es para que te cuente qué tal es jugar a SPRAWL Zero y si merece la pena, aunque la respuesta corta es: .

Despierta, Five, es hora de cambiar de amo...

En esta ocasión, en SPRAWL Zero vamos a controlar a FIVE, un gólem de guerra cibernético que no utiliza armas como tal. A él le vale con las habilidades que puede usar, como el guante de gravedad, puñetazos demoledores, un escudo de energía que devuelve balas, tiempo bala o unas temibles embestidas. Vamos, lo que viene siendo una auténtica máquina de matar, y es que ese es su trabajo: matar a quien le ordenen.

El juego tiene lugar en un mundo separado en 2 facciones. Por un lado está "La Junta", quienes aparentemente dominan el mundo actual y son el "bien", y por otro lado Imago Dei, un grupo religioso que bajo su religión está combatiendo a "La Junta" y tiene la misión de crear un mundo mejor. Spoiler, pero de buen rollo: ambas facciones son auténtica basura. Si vienes de jugar SPRAWL, ya sabes lo que se cuece aquí...

Análisis: SPRAWL Zero Uno de los mejores shooter en décadas

La mitad del juego la pasaremos bajo órdenes de La Junta, eliminando al terrible enemigo que es Imago Dei, pero reconozco que no se esconden las intenciones. Bien pronto, si eres atento, descubres que no eres más que un perro con correa y que gran parte de quienes ves también lo son. Solo cambia el amo al que responden. Lo que, reconozco, no esperaba, era el giro de guion tan bueno que tiene SPRAWL Zero a mitad de juego y de camino al final, porque al principio piensas que va por un lado, pero acaba en otro, y a nivel personal, diría que mejor todavía.

La cosa está en que la narrativa de SRAWL Zero tampoco es la más directa, y se apoya en registros de texto que tienes que encontrar e incluso el briefing de la misión para desarrollarla. Sin embargo, en mi caso, es precisamente esto lo que ha hecho generarme más interés, porque cuenta lo justo para que tú quieras profundizar, y te da motivos para hacerlo. Te engancha, te atrapa, quieres saber más, y cuanto más sabes, más dentro estás... Yo al menos lo he disfrutado muchísimo, tanto como su jugabilidad...

Análisis: SPRAWL Zero Uno de los mejores shooter en décadas

FIVE, un arma definitiva

A nivel jugable, creo que de por sí uno de los mayores gimmicks del juego es el hecho de no tener armas y tener que servirnos de las que llevan los enemigos para avanzar, o bien de nuestras habilidades. Cambia por completo la situación a la que estamos acostumbrados al jugar, teniendo que valernos de aprender a usar el escenario a favor y aprendiendo a tomar decisiones de una manera rápida y eficaz.

No puedes arrancar las armas de una manera directa; primero debes eliminar a los enemigos, así que no todo es tan "fácil". Gracias al guante de gravedad, puedes usar elementos del entorno como barriles, cajas, pedruscos o hasta las propias granadas enemigas para defenderte. Bueno, y como comenté, también un buen puñetazo hace bastante daño. Si exploras mucho, también hay cajas de armas, que algo curioso es que estas están separadas en diferentes "rarezas", siendo más potente cuanto más rara, simplemente.

Análisis: SPRAWL Zero Uno de los mejores shooter en décadas

Las habilidades tienen un GRAN impacto en nuestro gameplay, y lo pongo así con mayúsculas, porque realmente son el mejor arsenal de FIVE. No estás desarmado, TÚ eres el arma. El tiempo bala te permite tomarte un tiempo para actuar, el escudo magnético te permite salir a salvo de auténticas salvajadas de tiroteos y la embestida te permite arrancarle la cabeza (no literalmente) a cualquier enemigo que tengas en frente. Eso sí, siempre y cuando tengas suficiente adrenalina.

Pero claro, las habilidades de FIVE también se van mejorando durante la aventura. Por ejemplo, el escudo admite nuevos niveles de retención, devolviendo más daño, o el tiempo bala hace que nosotros ataquemos a velocidad normal. La progresión en este sentido va siendo algo bastante... ¿Espectacular? Además, es algo que va de la mano con la narrativa del juego, y en cierto modo es como ver al Doom Slayer forjándose poco a poco hasta el punto en el que son los enemigos quienes deben temer a FIVE.

Análisis: SPRAWL Zero Uno de los mejores shooter en décadas

Por último, añadir que el progreso de variedad está bastante bien llevado. No te preocupes si al inicio ves siempre las mismas armas, porque, digamos, van cambiando según avanzas y cambias de zonas, de igual forma que los enemigos. Ellos se vuelven más potentes, y también sus armas, así que, por tanto, tú también. Quiero aprovechar y mandar desde aquí un abrazo al que, tras ver la katana, también pensó en añadir un modo de juego con ella de forma infinita, pero luego hablamos de esto.

Ah, bueno, también una mención a la IA enemiga, que efectivamente es bastante lista y van a ir a por ti con todo, siendo "conscientes" de que ellos son varios y pueden rodearte, usando coberturas y coordinándose para ir a por ti. Reconozco que hasta he muerto más de lo que me gustaría, incluso en dificultad normal, aunque también soy bastante manquillo, pa que engañarnos.

Análisis: SPRAWL Zero Uno de los mejores shooter en décadas

Un diseño de nivel bastante abierto y situacional

Si hablamos un poco sobre sus niveles y el diseño, decir que este es bastante bueno en líneas generales. Si lo vemos desde el lado de la exploración, los niveles tienen variedad en cuanto a zonas más lineales y otras más abiertas, no solo por las rutas como tal, que a veces tenemos que hacer 3 objetivos en puntos distintos del mapa y tenemos que hacer backtracking, sino también en verticalidad. De hecho, comienzan siendo algo más cerrados, pero de camino al final es todo lo contrario, y tienes que explorar en busca de armas si necesitas, fragmentos de reliquia (luego os cuento) y los registros de texto.

Si lo vemos desde la parte de combate, es incluso mejor. Generalmente, para el que no lo sepa, estos juegos dividen sus combates en partes específicas del mapa, y esto se mantiene. La cosa está en que, al haber un buen mix de zonas abiertas y cerradas, con en ocasiones muchos recovecos y en zonas finales enemigos de muy alto nivel, suelen ser momentos de disparar y pensar, pero también de aprovechar el cómo está estructurado el nivel, tanto horizontal como verticalmente.

Análisis: SPRAWL Zero Uno de los mejores shooter en décadas

Y la verdad, creo que si sumamos la forma en la que se juega a SPRAWL Zero, tenemos en cuenta el cómo están diseñados sus niveles y la variedad de situaciones, armas y enemigos, creo que es uno de los títulos más completos y disfrutones desde hace muchos años. La jugabilidad emergente le sienta como un guante, y todo juega a su favor; absolutamente todo está bien pensado aquí.

Y sin duda, no sería lo mismo con otra música u arte

Aun siendo SPRAWL Zero una delicia en su apartado jugable y diseño, no sería lo mismo si este juego contase con otra dirección artística u otra banda sonora, de verdad. Voy a comenzar haciendo una mención honorífica a su banda sonora, compuesta por el propio director del estudio, Carlos Lizarraga. Este hombre sabía a lo que venía, cocinó y nos ha entregado una auténtica bestialidad que no es que acompañe en el juego, me acompaña también en mi día a día.

Por otro lado, reconozco que esto es algo más personal, pero SPRAWL Zero recurre al brutalismo para llevar su dirección de arte a escenarios cargadísimos de hormigón y hierro, con unos colores más bien apagados, que reflejan muy bien la decadencia del mundo en el que tiene lugar el videojuego. Y una cosa de la que me arrepiento es no haber visto que tiene modo foto hasta hace poco, porque prácticamente nunca le dí a pausa, por raro que suene, pero os hubiese traído alguna que otra buena foto...

Por cierto, de rendimiento perfecto también, que no se me pase comentarlo. He jugado grabándolo y a la vez el modo búfer de repetición, y he jugado a 1080p@60fps sin ningún tipo de problema en mi equipo (RTX 4060, 16 GB RAM y mi viejo Ryzen 1600X), y además cuenta con textos en español, así que no os preocupéis.

Análisis: SPRAWL Zero Uno de los mejores shooter en décadas

Además, rejugable...

Si durante tu partida te has dedicado a rebuscar los fragmentos de reliquia, quiero que sepas que no son inservibles. Al acabar el juego, se desbloquea un menú en el que se pueden canjear los puntos de reliquia por modificadores de partida, los cuales vienen a arruinarnos el día, pero si cumples ciertos objetivos, desbloqueas "modos de juego" que cambian la experiencia a algo mucho más disfrutón.

En mi caso, ahora que solo jugaré de mañanas, voy a comenzar por desbloquear el fantástico modo de la katana infinita que no te puedes desequipar para sentirme un dios todopoderoso y dedicarme a correr por los niveles con ella. También hay cosas como el modo dios, modo cabezón y mil cositas así. La cosa es que hay desbloqueables a cascoporro que ir consiguiendo.

Análisis: SPRAWL Zero Uno de los mejores shooter en décadas

Pero es importante tener una cosa clara, y es que el juego después arranca con un NG+ en el que tienes todas las potenciaciones de habilidad y comienzan a salir enemigos desde el primer momento, lo que te lleva a vivir la experiencia que tienes al final (que es top tier), pero desde el inicio del juego. Aviso, yo ya estoy rejugándome la campaña.

Conclusiones del análisis de SPRAWL Zero

Ya sabéis que cuando algo me gusta, pues suelto estas parrafadas, y es que reconozco que SPRAWL Zero ha sido una experiencia con la que he disfrutado mucho, muchísimo, y no he conseguido verle un solo punto negativo. Es un shooter que trae de vuelta todo aquello que hizo grandes a los que hoy día consideramos el punto álgido del género, y jod** lo hace muy bien. Es de los mejores videojuegos en primera persona que he jugado en muchos años que tiran de este estilo y no se decantan tanto por el "movement shooter" que reina hoy día.

Es un juego con una buena historia que te engancha para querer saber más, una jugabilidad diabólicamente emergente, funcional y divertida, un diseño de nivel buenísimo y con mucha variedad de enemigos y armas. Por supuesto, acompañado de un excelente apartado artístico, una banda sonora que considero hace un 25% del total del juego, y un rendimiento excelente. Sin duda, es la mejor opción para cualquier jugador amante de los buenos juegos en primera persona.

La memoria es el fantasma. La autonomía es el defecto. Aplica la directiva. La verdad es el símbolo. La duda es la muerte. Ejecutar.

*Este análisis ha sido realizado con una copia digital proporcionada por Kwalee.

Puntuación del Editor
10/10
★★★★★★★★★★
Blansi

Sobre

No me complico, me gusta jugar, pero especialmente juegos que emulen aquella fantástica época de finales de los 90s y principios de los 2000. Especialista de los Survival Horror y juegos con gráficos horribles. Puedes contactarme por correo en blansistream@gmail.com o prensa@blansi.es.