Una vez más, me encuentro escribiendo unas impresiones de un juego estilo survivors que tiene en mente el ser un looter survivors. Hace poco que hablé de Hellforged, y cómo me vicié de una manera endemoniada, pero debo confesar que esto ha vuelto a ocurrir con SACRATA. No conocía de nada este juego, pero me llegó un correo avisando del playtest y, la verdad, el tráiler de juego me llamó por completo al parecerse tantísimo a Diablo. La cosa es que este tráiler es algo viejo, y el juego actual se ve mucho menos Diablo y algo más propio, pero se ven las inspiraciones.
Si quieres ver qué he vivido en el playtest de SACRATA, quédate a leer este artículo, porque la verdad que la entrada constante de juegos desde China la empiezo a agradecer.
Un Playtest sencillo pero completo
El actual Playtest de SACRATA, podemos decir que es algo así como un primer vistazo a lo que nos espera, pero eso sí, de momento solo tenemos disponible la maga. Aclaro que realmente es el segundo playtest, pero desconozco el primero, así que nos vamos a basar en lo visto en esta fase.
A nivel jugable, SACRATA sabe muy bien que no hay que complicarse con este género. Básicamente, nos vamos a mover por el mapa mientras que nuestro personaje ataca automáticamente con las habilidades que vas adquiriendo al subir de nivel, que a lo largo de esta fase de pruebas podemos ver diferentes poderes de fuego y de hielo, otorgando cada tipo diferentes beneficios, como daño en el tiempo o congelación de enemigos.

Debo decir que, para ser un primer playtest, la variedad final obtenida mediante los desbloqueos de logros está bastante completa. De hecho, yo le he echado unas 4 horas y media al momento de escribir este párrafo, pero podría echarle mínimo unas 2-3 más para desbloquear todas las mejoras pasivas. Porque otra cosa no, pero es increíble la cantidad de cosillas que podemos ir comprando y desbloqueando, cosméticos incluidos.
Bucle de juego
Hay que decir que SACRATA es un juego que es un survivor looter, pero que, a diferencia de, por ejemplo, Hellforged, no es un título de extracción. Entraremos al nivel, y nos dedicaremos principalmente a matar enemigos para subir de nivel y acumular plata, la cual sirve para abrir los cofres que nos otorgarán diferentes bonificaciones pasivas.

Además, en el nivel, hay muchos más objetos interaccionables que nos permiten adquirir mejoras o más materiales. Por ejemplo, están disponibles los altares que invocan enemigos de élite para adquirir un cofre de reliquia (pasivas) de mejor rango, altares que nos otorgan temporalmente bonificaciones como lanzar rayos o mayor velocidad de ataque, runas que nos darán más beneficios pasivos pero más basados en estadísticas base, etc.
Aunque la clave más diferenciadora se encuentra en 2 cosas: el equipamiento y el nivel de recompensa. Sobre el equipamiento, no hay mucho que decir, irá cayendo de enemigos, principalmente élite y el jefe final de cada nivel, diferenciado además en rarezas por colores. El nivel de recompensa sí que es más interesante, ya que básicamente sube al realizar ciertas tareas en el nivel, como invocar a élites opcionales, y nos permite seleccionar entre diferentes recompensas al terminarlo. Al acabar, volveremos a la base.

El refugio, nuestro santuario
Al acabar el nivel, suponiendo que hemos derrotado al jefe final (aunque no es necesario, aquí siempre se gana), vamos a volver a nuestra base, lugar en el que escogeremos esas ansiadas recompensas según nuestro desempeño, por así decirlo. Ahora es cuando la cosa se pone interesante, pues tenemos que jugar varias partidas para ir desbloqueando mejoras de este lugar, permitiendo así tener acceso al resto de mejoras y mecánicas de juego disponibles.
Podemos desbloquear diferentes secciones, como el árbol de mejoras pasivas, la tienda de equipamiento, un tomo en el que desbloquear nuevas habilidades y artefactos, la forja para crear nuevo equipamiento y la sala de cambio de personaje y cosméticos. Aunque durante la demo solo hay acceso a 3 trajes totales de la maga y este personaje. También hay desbloqueos relativos a lo que puede aparecer durante las partidas, pero que no voy a andar desglosando ahora.

Lo importante aquí son esas mejoras pasivas, cuyo árbol es bastante grande y, creo, se tardará en ir desbloqueando todos y cada uno de los nodos, y el hecho de poder cambiarnos el equipamiento. Al volver aquí, podemos ver el inventario con lo que tenemos o identificar objetos de rareza máxima para conocer sus bonificaciones. La estructura de estos objetos es muy parecida a la de juegos como Diablo o Path of Exile, teniendo que tener en cuenta sus estadísticas y bonificaciones, ya que algunas son especiales y modificarán el comportamiento de algunas habilidades.
Sin lugar a dudas, es con esto último con lo que más tiempo vamos a ir perdiendo, ya que aunque ahora solo hay un personaje, en el juego final deberían ser un total de 6, separados en diferentes clases. Pero bueno, la verdad es que tengo ganas de ver cómo evoluciona este juego.

En cuanto al rendimiento, una de las cosas que más suele preocupar cuando hablamos de este género, la verdad es que en mi PC ha ido bastante fino a 1080P@60FPS con una RTX 4070 y un Ryzen 1600x. De hecho, tenía DLSS en calidad nativa, y no es que haya sufrido grandes bajones más allá de alguna cosilla puntual. Por suerte, el juego permite modificar bastante su apartado gráfico para adaptarlo al PC de cada uno.
Conclusiones de las primeras impresiones de SACRATA
A falta de ver cómo será el progreso a largo plazo y otros personajes, la verdad es que las primeras impresiones con SACRATA son bastante satisfactorias. Quizás el punto más a tener en cuenta será el cómo se tratará el tema de los equipamientos y su farmeo, así como si en un futuro se podrá hacer reroll a las estadísticas y cosas así. Pero vamos, la base del juego y lo que he podido jugar, la verdad es que es bastante buena y creo que ya es suficiente para hacernos una idea de lo que nos espera. Sin lugar a dudas, un juego que posiblemente disfrutéis si os gusta el género.
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