Bueno, vamos con el segundo juego que he podido probar de los que me han dejado por Twitter tras hacerlo con BULK. Ahora es el turno de Voxie Survivor, un juego de AlwaysGeeky Games que nos lleva al ya conocido género "survivors" o "bullet-heaven", como cada uno prefiera llamarlo, la verdad.
Antes de escribir esto, le he estado echando cerca de unas 2 horas a la demo, así que bueno, vamos a comentar un poco lo visto en esta demo y qué me ha parecido.
Escoge tu héroe y a liarla
En la demo de Voxie Survivor tenemos la posibilidad de seleccionar 1 de entre los 4 héroes, cada uno de ellos comenzando con una habilidad especial que, realmente, es básicamente el arma de inicio. Y además, cada uno de ellos tiene sus propias mejoras, las cuales podemos empezar a sumar subiendo de nivel jugando en los diferentes escenarios, que son las típicas de más daño, armadura, etc.
En lo jugable, se respeta la fórmula del género de forma básica. Las mejoras son generalmente distribuidas entre un total de 4 armas, y se basan en velocidad de ataque, posibilidad de crítico, n.º de proyectiles y daño, todas ellas con "rarezas" que otorgan más o menos. Luego tenemos otras 3 mejoras que son la absorción de experiencia desde más lejos, más salud o más velocidad de movimiento.

La variedad de armas durante esta demo es relativamente corta en el sentido de que los daños están muy diferenciados, y no me termina de convencer que haya armas que se disparan hacia donde mira el personaje, otras de manera aleatoria, otras buscan a los enemigos y otras únicamente cuando tienes enemigos cerca. Entiendo que se quiere buscar la variedad, pero a la hora de buildear tu partida, vas a buscar las que hacen daño y, además, apuntan automáticamente.
También he observado algunos pequeños fallos, como el hecho de que las armas que tienen 1,5 de daño, o menos, marcan 0 al dispararse sobre el enemigo. Sospecho que es solo visual, pero bueno. En general cumple, pero creo que todavía necesita cierto refinamiento en su apartado jugable. Por ejemplo, el ataque lanza piedras de suelo; rara vez acierta a enemigos voladores que se mueven.

Objetivos con relativo sentido
Uno de los puntos por los que Voxie Survivors pretende distinguirse es por darle un sentido al género más allá de solo sobrevivir oleadas. Sobre el aspecto narrativo, no hablaré, ya que de momento se limita a unas pequeñas frases, y el primer nivel, así que hasta que no llegue el juego final, nada. De lo que sí puedo hablar es de los objetivos/misiones que ofrece, con los cuales se pretende motivar al jugador a no solo matar.
Por lo que he podido observar, se tratan de objetivos simples como eliminar cierta cantidad de enemigos, recoger objetos, capturar algunos puntos del mapa e incluso sobrevivir cierta cantidad de tiempo, que generalmente es posterior a matar al jefe, es decir, tiempo adicional de fase. Entiendo la idea, pero creo que los objetivos son planos si quieren tenerlo como elemento diferenciador. Quizás añadir misiones emergentes, relativas a las armas, o incluso pequeños eventos aleatorios, le darían algo más de valor.

De los píxeles a los píxeles 3D
Acostumbrados al género survivors, que suele decantarse por un aspecto 2D o píxeles, con ciertas excepciones como por ejemplo Jottunslayer: Hordes of Hel, Voxie Survivor usa vóxeles, o como me gusta llamarlos a mí: píxeles gordos en 3D. Hay que decir que, comenzando por el apartado artístico, es un juego que se ve bastante bonito y colorido, agradable de ver, a diferencia de las muchas propuestas más "oscuras" y, en ocasiones, casi demoníacas.
En este sentido, considero que es un título que cumple muy bien, además de ser acompañado por una musiquita bastante tensa, compensando la parte más colorida. Quizás algo más de optimización cuando se acumulan muchos enemigos sería ideal, pero imagino que esto ya está entre sus planes, y como última sugerencia, que al acabar la partida no te devuelva al menú principal de "Pulse cualquier tecla para continuar", sino a la selección de modos.

Para acabar, aunque creo que le he dado algo de caña a Voxie Survivor, considero que lo hago desde un prisma constructivo. El juego en sí no está nada mal y tiene bastante potencial bajo mi punto de vista, pero es cierto que quizás le quedan cosas por pulir. Si queréis, podéis seguir el juego en su página de Steam y añadirlo a vuestra lista de deseados.
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