El desarrollador Andrew Morrish, creador de Kingsway, y la editora The Arcade Crew han anunciado Bad House, una aventura que combina la exploración de mazmorras con mecánicas de combate automático. El título tiene previsto su lanzamiento en PC durante 2027.

El punto de partida sitúa al jugador como el nuevo propietario de una vivienda ordinaria donde el antiguo ocupante dejó diversas pertenencias y una única prohibición estricta: evitar el acceso al sótano. El descenso bajo la casa abre paso a una red subterránea en constante cambio, estructurada como una mazmorra poblada por criaturas y trampas.

Bad House: el creador de Kingsway anuncia un auto battler para PC en 2027

Planificación estratégica y resolución automática

A diferencia de los juegos de rol de acción directa, en Bad House los enfrentamientos se resuelven de manera automatizada. El éxito de cada incursión depende exclusivamente de la preparación previa en la sala:

  • Elección de personaje: selección del protagonista y configuración de sus talentos activos y pasivos.
  • Posicionamiento táctico: colocación de herramientas sobre el terreno, como trampas mecánicas, explosivos, hechizos de área e invocaciones aliadas.
  • Sinergias de combate: interacción entre las habilidades del héroe y los objetos distribuidos en el entorno para frenar el avance de los monstruos.

Bad House: el creador de Kingsway anuncia un auto battler para PC en 2027

Dinámica de riesgo y extracción de recursos

A medida que se superan niveles hacia las profundidades, el personaje sube de nivel para mejorar sus atributos y acceder a habilidades de mayor potencia. Cada piso adicional ofrece recompensas más valiosas, pero incrementa de forma directa el peligro de ser derrotado.

La estructura premia la toma de decisiones: los jugadores deben decidir si arriesgan la vida del personaje para continuar explorando o si dan media vuelta a tiempo para subir a la planta principal de la vivienda y almacenar a buen recaudo el botín recolectado.

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