Andrew Morrish, creador independiente responsable de Kingsway, y la editora The Arcade Crew han publicado una versión de prueba gratuita en PC (Steam) de su próximo título, Bad House. La propuesta combina la exploración de mazmorras con mecánicas de combate automático, fijando su ventana de lanzamiento definitiva para principios de 2027 en ordenadores.
Un sótano laberíntico bajo un nuevo hogar
La premisa narrativa sitúa al protagonista instalándose en una vivienda cuyo inquilino anterior abandonó de forma precipitada, dejando atrás todas sus pertenencias. A pesar de existir una directriz clara de no acceder a la planta baja de la casa, la progresión obliga al jugador a adentrarse en un sótano en constante mutación repleto de trampas y criaturas agresivas.

Combate automático y personalización de equipo
El bucle de juego de Bad House se estructura bajo las convenciones de los auto-battlers, donde la preparación previa de los turnos y la disposición del inventario dictan el desenlace de los enfrentamientos. Antes de descender por las escaleras, es preciso seleccionar la clase del personaje y equipar un repertorio de destrezas adaptado a las condiciones de la incursión.
La supervivencia dentro de las salas subterráneas depende de la recolección y aprovechamiento de los objetos dispersos por el entorno:
- Armamento variado que abarca desde dagas y espadas hasta varitas arcanas.
- Equipamiento de protección compuesto por escudos, armaduras, anillos y amuletos pasivos.
- Mecánicas de mejora en tiempo real para elevar de nivel al protagonista y optimizar las estadísticas de los pertrechos durante el propio recorrido.

Lanzamiento en PC y enlaces informativos
La demostración pública ya se encuentra disponible para su descarga en la plataforma de Valve, permitiendo comprobar el funcionamiento de sus mecánicas tácticas antes del estreno fijado para comienzos de 2027.
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