Tras la recepción de su primera edición en 2025, la organización de devINITIVE SHOWCASE ha anunciado oficialmente el regreso del evento con una nueva convocatoria para este año. Esta iniciativa digital tiene como objetivo principal servir de escaparate y dar difusión al desarrollo de videojuegos independientes de habla hispana, abarcando proyectos creados en España y Latinoamérica.

Impulsado por los creadores de contenido especializados en el sector independiente, DJPanchi y LOVELYINDIES, el festival busca consolidarse como una herramienta de enlace entre los estudios emergentes, la prensa del sector, los creadores de contenido y el público jugador a nivel global.

Resultados de la edición inaugural en 2025

Durante su debut en 2025, el evento registró datos de participación significativos para la escena independiente en español:

  • Propuestas recibidas: Se registraron más de 285 candidaturas procedentes de diversos equipos de desarrollo.
  • Selección oficial: Un total de 80 videojuegos fueron seleccionados para formar parte de la transmisión en directo, que tuvo una duración de 1 hora y 45 minutos.
  • Impacto en Steam: La página del festival en la plataforma de Valve superó las 825.000 impresiones únicas, facilitando el descubrimiento de nuevos proyectos por parte de los usuarios.

Convocatoria abierta para la edición de 2026

El plazo de inscripción para la edición de devINITIVE SHOWCASE 2026 ya se encuentra oficialmente activo. La convocatoria está abierta a desarrolladores individuales, equipos de estudiantes o amateur y estudios profesionales establecidos en España o en cualquier país de Latinoamérica.

Los equipos interesados tendrán la oportunidad de presentar sus videojuegos para la fase de selección hasta el próximo 16 de julio de 2026. El proceso de registro y la consulta de los requisitos técnicos obligatorios se deben formalizar a través del portal de inscripciones oficial habilitado por la organización.

Plataformas de difusión y apoyo comunitario

La cobertura del festival se llevará a cabo a través de sus canales oficiales en plataformas de vídeo y redes sociales como YouTube, Instagram y X (antes Twitter). Al igual que en la edición anterior, la difusión de los juegos seleccionados se apoyará en la colaboración de creadores de contenido y prensa especializada de ambas regiones, con el fin de maximizar el alcance de los proyectos fuera de sus comunidades locales.

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