Amazon Game Studios y Crystal Dynamics han publicado una nueva entrega de su serie documental dedicada al desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. En este sexto vídeo, los equipos de Crystal Dynamics y Flying Wild Hog explican las mecánicas de combate, el sistema de fabricación de objetos y la progresión mediante árbol de talentos de esta reinterpretación de la aventura original de 1996. El juego tiene previsto su lanzamiento para el 12 de febrero de 2027 en PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
La mecánica Focus y la respuesta acrobática en combate
Uno de los ejes principales de los enfrentamientos es el denominado sistema Focus, explicado por el director del juego, Raúl Siqueira. Esta función se carga de forma progresiva al realizar acciones activas durante las batallas, como esquivar en el momento oportuno, encadenar impactos sobre los rivales o encajar daño. Una vez activado, el medidor ralentiza el tiempo alrededor de Lara Croft, permitiendo realizar maniobras acrobáticas avanzadas y disparos de precisión orientados a mantener la agilidad clásica del personaje.
El arsenal disponible abarca diferentes opciones adaptadas a cada tipo de enfrentamiento, incluyendo el regreso de las icónicas pistolas dobles, las cuales cuentan con configuraciones específicas para contrarrestar los patrones de ataque de las distintas amenazas del entorno.

Progresión del personaje y manufactura de suministros
El documental también muestra por primera vez la estructura del árbol de habilidades, concebido para ampliar las capacidades ofensivas y de exploración de la protagonista conforme avanza la aventura, complementándose con un sistema de creación de objetos para gestionar recursos en plena expedición.
Este nuevo capítulo profundiza en la vertiente jugable tras haber repasado en entregas anteriores aspectos relacionados con el diseño de trampas, la resolución de rompecabezas, el rediseño del sistema de movimiento y la reconstrucción de los escenarios ambientados en Perú.
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