A día de hoy, Goldeneye 007 para Nintendo 64 es uno de esos juegos que todavía se recuerda por lo que consiguió a nivel de jugabilidad, sentando un precedente para shooters con mando. Agent 64: Spies Never Die es un título que nos emula en cierto modo la jugabilidad del Goldeneye 007, con un muy alto componente de rejugabilidad, modo cooperativo para la campaña, multijugador, diferentes desafíos, modificadores de misión y un montón de cosas.
La verdad es que es un juego sorprendentemente completo con el que estoy pasando unas buenas tardes, así que, sin complicarme mucho más, vamos con su análisis.
Un juego de viejos enemigos y secretos
Comenzando por la parte más importante de Agent 64: Spies Never Die, su campaña, esta tiene un total de 14 misiones con 3 dificultades base (+ dificultad + objetivos x mision) y un modo en el que podemos añadir modificadores diferentes. Bueno, también están las misiones "duplicadas" ya con un modificador especial, pero para ello debemos encontrar una máscara en dicho nivel.
La historia nos pone en el papel de John Walter, un viejo agente cuyo némesis, Dominic Pulp, regresa después de muchos años para causar el mal. Para ser más exactos, Pulp va tras John y su hija porque necesita algo de ellos. No voy a spoilearos, aunque tampoco es que sea una trama de alto nivel. Pero sí que reconozco que es de esas tramas en las que los secretos del pasado pasan factura y en la que el villano, como buen maligno, demuestra que está loco del todo.

Hay que decir que las 14 misiones son relativamente cortas todas, pudiéndose acabar en menos de 5 minutos aproximadamente, quizás un par más si vas con calma. Sin embargo, encuentro una gran variedad en las misiones y considero que, en cuanto a diseño, están bastante bien. Pueden ser de ir más a matar, de espionaje real con sigilo, de ir con más calma, algunas misiones más directas con jefe... La verdad, en este sentido, de 10 para ser algo que ha hecho una sola persona.
Una jugabilidad rápida, fluida y de espionaje
En lo jugable tenemos un juego de disparos en primera persona, pero sin mira y sin estar siempre, digamos, la mira centrada. Para los que ya habéis jugado a Perfect Dark o Goldeneye 007, entendéis lo que digo de una. Se puede jugar perfectamente sin tener que sacar la mira de apuntado libre, ya que es muy intuitivo hacia dónde van los disparos, e incluso hay asistencia de disparo en dificultades más bajas. Para momentos de precisión, siempre puedes usar la mira y moverte despacito.

Es más, Agent 64: Spies Never Die, es un juego cuya jugabilidad tiene 2 variantes: la de ir con calma y usando las coberturas, a modo espía de verdad, y la de ir corriendo cuando dominas el sistema de apuntado. Esto ya irá a gusto y habilidad de cada uno, pero es muy disfrutable.
Armas, la verdad que sí que hay relativamente pocas, pero tampoco hacen falta más. Generalmente comenzaremos con la pistola y el resto las obtenemos de los enemigos, aunque con la pistola, si eres bueno, te apañas para todo. Lo que sí que está interesante, y se le saca más provecho en altas dificultades, es a las herramientas de espía (bombas, herramienta de hacking, EMPs, etc), que son necesarias muchas veces para cumplir ciertos objetivos.

La cosa es que jugué con teclado y ratón, y no sabía muy bien qué tal iba a ser al final, pero la verdad es que, tras terminar la campaña, puedo decir que es una experiencia sumamente fluida y agradable. Es un juego bastante disfrutón, tampoco muy largo, y que permite rejugar tranquilamente después de la campaña.
Agent 64 es puro contenido rejugable, como antaño
Ahora bien, si hay algo que hace de una manera excelente, te guste más o luego te guste menos el contenido, es la cantidad de rejugabilidad que tiene. Comenzando por la campaña, cada dificultad aporta nuevos objetivos, así que "ver la campaña completa" requiere jugarte todo en la dificultad Agent 64. Además, encontrar la máscara de cada nivel y jugar la versión en dificultad Paradox con modificadores de juego, y cumplir los tiempos par de cada misión para desbloquear nuevos modificadores. El juego te ofrece la posibilidad de crear tu propia versión de dificultad Paradox con estos modificadores.

No contento con eso, el juego también ofrece varios desafíos, que son como partidas online con objetivos, y que de hecho puedes completar con gente, y el modo arena, que es un deathmatch contra bots pero configurables, y que también tiene variante online. Digamos que la mayor parte de la rejugabilidad está en desbloquear los modificadores de Paradox y contenido de la arena mediante los desafíos y tiempos par, o bien pasarte la campaña con un amigo.

Es cierto que así, está resumido, pero en cuanto a tiempo de juego, tienes para unos cuantos días con calma. Así que no te preocupes, y dale una oportunidad a Agent 64, porque además no hace falta comprarle una copia a tu amigo, ya que soporta Remote Play Together. Gracias, Steam, por estas cositas.
Pocos polígonos, caras nítidas
Hablar del rendimiento de este juego sería absurdo, ya que creo que, si te lo propones, puede moverse en una tostadora. Sin embargo, su apartado visual sí merece unas pequeñas palabras, ya que emula muy bien la época de N64 con modelos de baja carga poligonal, pero con unas texturas que, por contra, hacían muy bien su trabajo. En especial, se nota en las caras de los personajes y algunas texturas de los niveles, un aspecto retro, ligeramente modernizado, pero sin pasarse.

Pero si hay algo que me ha fascinado todavía más de Agent 64: Spies Never Die es su banda sonora, la cual os dejo a continuación para que podáis echarle un buen oído. Encaja perfectamente y acompaña genial.
Conclusiones del análisis de Agent 64: Spies Never Die
Agent 64: Spies Never Die es un título cuya propuesta es muy directa con aquello con lo que quiere recordar, y son los shooters de N64 como Perfect Dark y Goldeneye 007. Si este juego hubiese salido en la misma época, posiblemente a día de hoy se hablase de él también. Sin lugar a dudas, consigue muy bien lo que quiere hacer. Ofrece una experiencia de juego prácticamente perfecta y el conjunto audiovisual es sencillamente encantador.
Si bien jugaste en su día a los juegos mencionados, o si no los has tocado nunca, Agent 64: Spies Never Die es un juego que te voy a recomendar de igual manera. Dale una oportunidad, lo disfrutarás. Además, está hecho por una única persona casi todo, así que tiene todavía más mérito, y además, habrá más misiones como DLC...
*Este análisis ha sido realizado con una copia digital proporcionada por Replicant D6 vía Keymailer.


