El Rincón de Blansi
Análisis

Análisis - MOLE: lo que está enterrado no debe llegar a la superficie

Análisis - MOLE: lo que está enterrado no debe llegar a la superficie

Hace apenas unos días que saqué una noticia sobre el buen recibimiento de MOLE en Steam, y la verdad, confieso, que yo tenía el juego dentro de mi wishlist desde hace un tiempo. Y vosotros ya sabéis que este tipo de juegos es bastante lo mío, tanto por la parte del terror como por la parte de la narrativa. Con ver el tráiler, creo que es más que suficiente para convencer a cualquier persona que le guste el género. Aunque en caso de que tengas dudas, yo te cuento mi experiencia con MOLE en este análisis.

Anotación: el tráiler funciona, dadle al play, se ve así porque no le subieron miniatura oficial.

Destino: bajo tierra

MOLE es uno de esos juegos que te engancha desde el primer momento, porque, quitando un par de momentos, tiene un ritmo y narrativa exquisitos. El juego se introduce de forma que "estás viendo un informe" sobre lo sucedido en la taladradora M-13, cuya misión es encontrar la anterior expedición, la M-12, y traerla de vuelta. Bueno, técnicamente, ese es uno de los objetivos.

Análisis MOLE: lo que está enterrado no debe llegar a la superficie

El objetivo real y principal de la expedición es investigar una misteriosa señal que proviene de debajo de la tierra, y a la que casi llegaron a acceder los tripulantes del M-12. Esta "señal" parece ser capaz de afectar a la psique de las personas, haciéndoles ver sus recuerdos más crueles e incluso escuchar voces de gente muerta, pero todas dicen lo mismo: excava. ¿Qué o quién es esta señal?

Ese misterio lo vamos a desvelar jugando en el papel de Viktor Kaminskyi, el único tripulante que queda en pie de la M-13, y que continúa con la misión. Aunque puede que realmente no esté solo... Sin embargo, la presencia de esta extraña señal, a la que a partir de ahora llamaré más bien entidad, le está haciendo la vida más difícil, ¿o no?

Análisis MOLE: lo que está enterrado no debe llegar a la superficie

Vamos, Viktor, ¿por quién lo haces?

La buena cosa es que MOLE toma lo comentado para construir su narrativa, de la cual no puedo decir mucho más porque prácticamente cualquier comentario podría dar lugar a ser un spoiler, y creo que ya dije mucho. Aunque lo comentado es "más o menos" lo que se intuye y se ve por el tráiler y la página de Steam.

En especial, me ha gustado mucho la parte más personal de Viktor, sus motivaciones para apuntarse a esta locura y lo que le mantiene con vida para cumplir con su misión. Hay detalles que no puedo comentar, pero os aseguro que la historia es bastante más buena de lo que parece, y toca temas bastante profundos y emocionales. Ha habido dos momentos en especial en los que he apretado el ratón con todas mis ganas porque me han llegado bastante, y son momentos muy dolorosos emocionalmente.

Análisis MOLE: lo que está enterrado no debe llegar a la superficie

Lo más importante, y me mantengo, es cómo consigue narrar todo sin tener un solo momento que te dé ganas de dejarlo. Más bien, todo lo contrario, te vuelves cómplice de la pérdida de la cordura de Viktor y la manipulación de la entidad. Hay muchísimo que leer, muchísimos detalles, simbología por todas partes y, aun así, le vale solo con hacerte progresar en el juego para engancharte.

De tarea en tarea

La jugabilidad de MOLE no es ni mucho menos innovadora, ni siquiera es extraña o tiene algún elemento que la diferencie de otras; bueno, quizás la atención al detalle. Podríamos resumir MOLE en el género de "walking simulator", pero da varios pasos más allá para hacer partícipe al jugador. Por ejemplo, tiende a que, si hay que realizar una acción, esta se realice tranquilamente, paso a paso.

Análisis MOLE: lo que está enterrado no debe llegar a la superficie

Un buen ejemplo de esto son los casetes que sirven como llaves de acceso. Para abrir las compuertas, tenemos que introducirlo en un lector, pero no se limita a "clic y usar". Tienes que hacer clic en el botón de abrir, sacar del inventario la cinta, cerrar la cajetilla en la que va el casete, darle al play para que la lea, volver a abrir y recoger la cinta.

Hay una parte principal muy importante y que realizaremos unas cuantas ocasiones: manejar la excavadora. Esta requiere de muchos más pasos que tenemos que aprendernos y repetir en bucle en unas cuantas ocasiones. ¿Suena pesado? Sí, la verdad. Pero todo MOLE está tan bien montado que tu reacción es de "más inmersión" antes que pensar esto.

Análisis MOLE: lo que está enterrado no debe llegar a la superficie

Creedme si os digo que el juego tiene situaciones en las que sorprende el cuidar el detalle y la comentada inmersión. Hacerlo así, además, mete muchísimo al jugador en la historia y eso se nota. Como digo, ser partícipe mediante esta inmersión, creo que es un detalle clave que MOLE ha sabido hacer y llevar muy bien desde el primer momento.

Para los que os gusten los acertijos, MOLE también dispone de una serie de pequeños acertijos que, si bien la solución siempre está muy cerca. Están muy bien llevados, no molestan y tampoco interrumpen el ritmo.

Análisis MOLE: lo que está enterrado no debe llegar a la superficie

¿Lo que más miedo da? La pérdida de cordura

Hasta el momento no he hablado en absoluto de la parte de miedo de MOLE y es porque está bastante bien refinada y merece su apartadito. El miedo que puede llegar a dar MOLE viene dado por 2 motivos principales: saber que hay algo ahí con nosotros y no saber nunca qué va a pasar, hagamos lo que hagamos. El juego es bastante impredecible y nunca sabes por dónde va a salir. Bueno, por supuesto, con un tremendo refuerzo de apartado gráfico/artístico, sonido y atmósfera opresiva.

Análisis MOLE: lo que está enterrado no debe llegar a la superficie

Apenas tiene secciones en las que te plantea directamente un jumpscare o veas monstruos, a excepción de 2 momentos, e incluso esos están muy bien llevados. Son más bien persecuciones en las que lo que te da agobio es el tener que actuar rápido porque si no sabes que eres hombre muerto.

Sobre la atmósfera y la ambientación, hay que decir que es un juego bastante explícito y que no se esconde en ningún momento. Si te tiene que mostrar algo, lo hace, y no se corta. Pero casi siempre vamos a encontrar un juego de tintes oscuros y violentos, acompañado de muchísima opresión con pasillos muy estrechos y pocas salidas. Es más, la excavadora es más bien pequeña aunque separa en diferentes plantas, pero, como digo, son pasillos estrechos y asfixiantes para todo.

Análisis MOLE: lo que está enterrado no debe llegar a la superficie

Conclusiones del análisis de MOLE

Al final, entre la propia atmósfera opresiva del juego, el tono artístico tan oscuro y violento (y en ocasiones celestial) y los temas que presenta, estamos ante un título que yo creo, sin duda, se puede considerar de auténtica obra maestra del género. Comienza sencillo y acaba siendo un título incluso bastante profundo que es capaz de removerte un poco los sentimientos en algún momento, y no me refiero solo a sentir terror. Y para mí, que un título sea capaz de hacer eso, es algo que valoro muchísimo, porque me sucede muy pocas veces.

Si tenías pensado jugar a MOLE no te lo pienses, cómpralo. Además, está la teoría de que puede que en unos días salga algún tipo de nuevo contenido, que, de ser así, solo puede mejorar el título.

*Este análisis ha sido realizado con una copia digital proporcionada por Oro Interactive.
Puntuación del Editor
10/10
★★★★★★★★★★
Blansi

Sobre

No me complico, me gusta jugar, pero especialmente juegos que emulen aquella fantástica época de finales de los 90s y principios de los 2000. Especialista de los Survival Horror y juegos con gráficos horribles. Puedes contactarme por correo en blansistream@gmail.com o prensa@blansi.es.