Hace relativamente poco descubrí Anomalith, uno de los nuevos títulos que tiene FURYU planeados para lanzarse este año. La verdad es que los títulos de FURYU suelen ser peculiares, muchas veces de nicho, pero si eres su target, desde luego vas a disfrutar. Como yo decía hace mucho, son japonesadas, títulos que aluden principalmente al público nipón, pero que desde hace mucho también a muchos jugadores del mundo en general.
Ahora que está "más de moda" el tema de los espacios liminales, las anomalías e incluso que está más extendido el fandom de la Fundación SCP, se están creando muchas obras que aprovechan todas estas temáticas para hacer algo similar y explotar estas temáticas. Siendo sinceros, tenía algunas dudas con Anomalith, así que he aprovechado que está la demo en Steam para quitarme estas dudas o ver si se me generan más.
Un mundo donde las anomalías son algo más común
Una de las cosas que me ha llamado la atención de Anomalith, es que pensé que sería un juego mucho más directo y enfocado en la acción, pero no, tiene su historia y desarrollo de personajes. En Anomalith, las anomalías son una cosa conocida, y cada país tiene su departamento para buscarlas, investigarlas e intentar sacar provecho, en resumidas cuentas. La prioridad es extraer objetos con poder de anomalía; no importa si hay supervivientes y ni siquiera los propios soldados que se envían...
Es más, una de las cosas más interesantes que he visto en este sentido es que estas anomalías, además de ser capaces de distorsionar su espacio y otorgar extraños poderes a algunos objetos, también son capaces de crear mutaciones en la gente. Lo que crea un combo muy terrible para los soldados que son enviados a realizar la extracción de materiales, siendo que no siempre regresan todos. Es una vida dura para todos.

De hecho, el juego comienza con una incursión en la que la protagonista es la única superviviente, pero a la vez se descubre que tiene ciertos poderes y resistencias a las anomalías, pero... ¿Por qué tiene poderes? ¿De dónde vienen? ¿Cuál es el origen de las anomalías? ¿Cuál es el pasado de Reona Minazuki, la protagonista?
La respuesta a todas ellas es claramente ni idea, y es algo que veremos en el juego final. Así que, en este sentido, me limitaré a decir que la historia se ve prometedora, con ciertos toques sobre lo que es correcto o no, y posiblemente personajes relativamente profundos. Lo poco que he visto tiene mucha carga de diálogos por momentos, y lo que he visto me agrada. ¿Pero sabéis qué me agrada más? Pegar escopetazos a las anomalías.

Mejorando en la base
Vamos a meternos un poco más en el tema jugable, comenzando por el cómo se exploran las zonas anómalas. Aclarar antes de empezar que el juego es en tercera persona y con el FOV personalizable, algo que agradezco de manera infinita, y que es un juego cuyo bucle pasa por base -> anomalía -> base -> mejoras -> anomalía. Con esto en mente, empezaremos hablando de la base.
En la base, principalmente lo que nos interesa es la zona de mejoras; el resto son más bien dadas un poco a dar más contexto de la historia. En cada incursión que hagamos, vamos a extraer materiales, con los cuales podemos mejorar el equipamiento de la protagonista. Esto incluye sets de armadura, nuevas armas, accesorios para las armas, consumibles, etc. Y bueno, mejoras luego de estadísticas de arma, como son daño, cadencia y esas cosas típicas de un shooter.

Pero no solo eso, y es que hay cierto desarrollo de personaje también con habilidades. Al poseer el poder de la mutación, este nos permite ejecutar un parry y un ataque físico potente, pero también puedes desbloquear nuevas habilidades y mejoras de estadística, por lo que es importante revisar de vez en cuando. De hecho, al completar la demo se desbloquea contenido adicional, para que se puedan disfrutar de estas mecánicas y verlas un poco más.

Aniquilando anomalías
En cuanto a la jugabilidad como tal, la de controlar el personaje, la verdad es que es bastante más sencilla de lo que pueda aparentar en algunos momentos. Algunos sistemas, como el inventario y los atajos a las armas, son como en Resident Evil 4 y los más modernos. De hecho, hasta se puede organizar el inventario y este está limitado en tamaño, expandido mediante las mejoras de armadura/traje.
El gunplay está decente y se siente bien, siendo para mí el único inconveniente que, si equipas 2 armas en la misma dirección de atajo, no puedes seleccionarla sin pasar antes por la primera, perdiendo tiempo. He probado además casi todas las armas y todas se sienten bien, incluso puedes cambiar al francotirador la mira para ponerle una de punto rojo y no tener que usar el zoom.

Los enemigos me han sorprendido para bien en el sentido de que todos ellos tienen puntos débiles y fuertes, por lo que tendrás que aprender a apuntar correctamente para evitar quedarte sin balas. Aunque bueno, también tienes una mecánica de desvío y contraataque gracias a la mutación, por lo que puedes matar a algunos enemigos así. Incluso hay ejecuciones. Pero no todo es tan bonito, requiere usar MP y, para obtenerlo, si nos hemos quedado sin él al ir matando y demás, tendremos que intercambiar nuestra vida por él.
Los escenarios son la parte más interesante, ya que los dos que he podido ver, uno refleja muy bien un espacio liminal anómalo, y el otro es un hospital más orientado al horror. Cada escenario se separa en pequeñas zonas con un par de enemigos y diferentes tipos de cajas de las que obtener botín, por lo que inspeccionarlos a fondo es esencial. Eso sí, con calma, porque hay zonas seguras en las que mandar el botín por un portal de vuelta a la base, irnos nosotros y guardar.

Una demo que me hubiese gustado
La verdad es que Anomalith es un juego que creo presenta unas ideas bastante sólidas en principio, y que a la vez, son temáticas que me llaman la atención, asi que en este sentido no me puedo quejar. Tenía ciertas dudas sobre su jugabilidad, y era lo que más me preocupaba, pero se han quedado resueltas con solamente disfrutar de esta demo. Lo bueno es que he podido ver más aspectos del juego, como la personalización, la historia y los personajes, que no pensé que reforzarían la buena experiencia, pero sí.
La demo está disponible de manera temporal, así que si tenéis ganas de probarlo, aprovechad y hacedlo ahora. Merece la pena hacerlo.


