Recupero la sección Descubre de la web para hablaros de Guns 'n Goblins, un juego que llevo siguiendo una temporada en twitter y que finalmente tiene una demo en Steam. Siendo honestos, me llamó la atención la curiosa mezcla de mezclar elementos más medievales, como la fortaleza, dragones y orcos, con otros más actuales, como son las armas de fuego.

Además, junta también la gracia de que los enemigos y NPCs son sprites pixel art, mientras que nuestro personaje y entorno son tridimensionales. Son contrastes totalmente opuestos, pero que llaman la atención de buena manera. Pero bueno, yo vengo a hablaros de lo que me he encontrado jugando la demo de Guns 'n Goblins.

El deber del campanero

La verdad es que la demo de Guns 'n Goblins es bastante directa. Es tu primer día como campanero; tu deber es proteger el fuerte y, obviamente, tocar la campana. ¿Por qué? No lo tengo claro, pero cuando lo haces, todas las criaturas circundantes comienzan a llegar para ser asesinadas o tirar abajo la campana. Para evitarlo, tenemos una daga que convierte los golpes en munición de pistola, una pistola y un rifle de asalto. Bueno, realmente hay más elementos, pero digamos que esos son los principales y los que más pronto aprendes a usar.

Guns n' Goblins

Cada partida comienza con un disparo a la campana, o varios para invocar oleadas de golpe cuando ya tienes algunas mejoras, y los enemigos comienzan a aparecer desde el fondo del escenario. Comienzan siendo oleadas relativamente pequeñas, pero el aumento de la cantidad de enemigos es tirando más a algo exponencial. Las oleadas finales son realmente abrumadoras.

Al acabar cada partida, bien porque hemos conseguido defender la campana o hemos llegado hasta la oleada final, siempre vamos a ganar dinero y experiencia, por lo que tendremos algo que mejorar independientemente de lo mal o bien que juguemos. Con esto, compraremos, arreglaremos y mejoraremos nuestras defensas.

Guns n' Goblins: su demo solo hace que la espera sea más larga

Prepara tu fortaleza y a tu personaje

Ahora bien, vamos por partes. Lo primero y más importante es intentar reparar las partes de la fortaleza con el dinero; de esta manera sube de nivel y se van desbloqueando nuevas mejoras y aparecen NPCs dispuestos a ayudarnos a defendernos, porque no todo va a ser pegar tiros. A continuación elaboro de forma rápida una lista de los sistemas vistos:

  • Mejoras de arma: se pueden subir de nivel las armas y hasta ascenderlas (no en la demo). Curiosamente, las mejoras de cargador van por separado.
  • Comprar nuevo armamento: cuando acumulas suficiente dinero, puedes comprar una nueva arma; en el caso de la demo, el rifle de asalto.
  • Poderes mágicos: en vez de granadas, puedes comprar usos de bolas de fuego y también una onda de choque que se lleva por delante a los enemigos.
  • Refuerzos estructurales: se pueden levantar muros y puertas en el camino hacia la campana para resistir la invasión. Ojo, también se pueden poner minas en el camino, pero en puntos fijos. Todas estas mejoras son permanentes, al menos en la demo.
  • Habilidades: puedes mejorar a tu personaje mediante clásicas estadísticas como daño o atraer objetos a distancia, y también con habilidades más directas como poder apuntar con las armas, doble salto, sprint, etc. 

Guns n' Goblins: su demo solo hace que la espera sea más larga

Hay otro tipo de añadidos que he podido ver que existen, como el invocar a un esqueleto, pero no está en la demo. Así mismo, hay más funciones que no están, como echar monedas al pozo o poder ver las estadísticas. Sin embargo, el contenido de la demo es más que suficiente para hacerte una idea del bucle de juego.

Entonces, ¿está guapo?

Está guapísimo. La jugabilidad, vista durante la demo, es bastante adictiva. Hace recordar muy bien a típicos shooters de arena, pero con todas las mejoras de un sistema "roguelike" de videojuegos actuales. Matar, ganar dinero, mejorar y repetir. Bucle sencillo, pero que funciona en el 99% de los casos. En la demo, el título acaba cuando vences al primer jefe, que eso puede llevarte en torno a una horita con calma.

Guns n' Goblins: su demo solo hace que la espera sea más larga

Salir a combatir, ver las hordas de enemigos venir, tirarles unas bolas de fuego, dispararles desde lejos con la pistola, pasar al rifle y vaciar un cargador entero, la tensión del final de ver cómo te están entrando en la fortaleza, pero no dejan de venir enemigos... Es un juego de bastante dopamina, y eso siempre se agradece.

Sin embargo, vencido el primer jefe, es cierto que me surgen dudas. Porque sí, el juego es divertido y funciona, pero en el tiempo que dura la demo. Se me plantean cosas como el cómo será su evolución, qué mejoras se irán desbloqueando, cómo funcionan algunas mecánicas que no están en la demo... Y esto lo digo porque el tráiler de la página de Steam muestra mucho más, así que me puede la intriga. Que conste, lo digo en el buen sentido.

Guns n' Goblins: su demo solo hace que la espera sea más larga

La verdad es que, siendo una propuesta sencilla, es lo suficientemente loca y eficiente para querer invertir horas. Además, la musiquita de chill en la hoguera recuerda bastante a uno de los mejores temas de chill de la franquicia Dark Souls. Quizás el único problema es que hay que esperar hasta el 2.º trimestre de 2027 para disfrutar de una versión completa, la cual esperaré con ganas.

Si quieres, puedes leer más artículos. Recuerda que también puedes seguirme en X para estar atento a las últimas publicaciones. Si lo deseas, también puedes suscribirte a la newsletter semanal.

Fuente preferida google