Tras su aparición durante la retransmisión de Gamescom Opening Night Live, el estudio Panache Digital Games ha lanzado oficialmente 1666: Amsterdam en acceso anticipado para PC (Steam y Epic Games Store). Esta aventura de acción, brujería e investigación histórica dirigida por Patrice Désilets se encuentra ya a la venta a un precio base de 29,99 dólares, acompañando su estreno con un nuevo tráiler de juego.
La caza de Los Originales en los Países Bajos del siglo XVII
La historia transcurre en la Ámsterdam de 1666, una próspera urbe dominada desde las sombras por «Los Originales», seres inmortales que han utilizado poderes ocultos durante siglos para amasar riquezas y privilegios. El jugador controla a Noa Brooklyn, conocida como La Recaudadora, quien ha sido instruida por la orden de los Zaindaris para rastrear a estas entidades y recuperar el poder místico que deben a la sociedad.

Investigación diurna y rituales de caza nocturnos
La progresión de la partida se articula a través de un ciclo continuo de día y noche con mecánicas diferenciadas:
- Fase diurna de deducción: recorrido por las calles, canales y mercados de la ciudad para recopilar testimonios, vigilar conductas anómalas y marcar a los Originales que se ocultan bajo identidades humanas.
- Fase nocturna y combate (El Esbat): al caer la noche, los antagonistas adoptan su auténtica apariencia sobrenatural, dando inicio a enfrentamientos tácticos en los que Noa debe emplear hechizos de brujería, alquimia y armas de combate para cobrarse las deudas.

Alternancia de control entre Noa y un gato del futuro
Una de las particularidades mecánicas del título es la posibilidad de alternar el control en cualquier momento entre la protagonista humana y su acompañante, Aaron, una persona transportada desde el año 1999 cuya mente reside en el cuerpo de un gato negro.
Mientras Noa se encarga de los interrogatorios y los combates mágicos, Aaron aporta habilidades de sigilo felino, agilidad para desplazarse por cornisas y capacidad para colarse por conductos estrechos con el fin de abrir accesos y espiar a los objetivos sin levantar sospechas.

El estudio empleará esta fase de desarrollo abierto para calibrar los sistemas de investigación y combate mediante los comentarios de los usuarios en su canal de Discord antes de concretar su versión 1.0.
Si quieres, puedes leer más noticias sobre videojuegos. Recuerda que también puedes seguirme en X para estar atento a las últimas publicaciones. Si lo deseas, también puedes suscribirte a la newsletter semanal.



