Durante la ceremonia inaugural de Gamescom Opening Night Live, Atari y el estudio de desarrollo Springloaded (responsables de Let's Build a Zoo) han presentado RollerCoaster Tycoon Wonderworks. Esta nueva entrega de la veterana saga de simulación y gestión de parques de atracciones debutará en acceso anticipado para PC (Steam) este invierno a un precio de 24,99 euros, con un lanzamiento posterior planificado para consolas.

Perspectiva isométrica y acabado visual de maqueta

La propuesta recupera la clásica vista isométrica que popularizó a los títulos originales de la franquicia, integrándola con una dirección artística que recrea los edificios, visitantes y atracciones con la textura y el volumen de maquetas de plástico en miniatura. El planteamiento busca combinar la accesibilidad en la colocación de estructuras con una simulación matemática profunda de las finanzas y los flujos de visitantes.

Atari anuncia RollerCoaster Tycoon Wonderworks para PC en acceso anticipado

Editor de montañas rusas y físicas aplicadas

El juego incorpora un sistema de herramientas rediseñado para equilibrar la creatividad con la gestión técnica del recinto:

  • Editor de pistas optimizado: interfaz renovada para trazar raíles, ajustar inclinaciones y realizar pruebas de seguridad en tiempo real antes de abrir las montañas rusas al público.
  • Motor de físicas: simulación del comportamiento de los vagones, aceleración e inercias, factores que determinan el desgaste de las piezas y la necesidad de mantenimiento periódico.
  • Administración del parque: control de balances económicos, fijación de precios, contratación de cuadrillas de limpieza y operarios, y cumplimiento de exigencias corporativas.
  • Personalización y averías: catálogo de elementos escénicos, tiendas y vegetación para diseñar la ambientación, junto a situaciones imprevistas que incluyen fallos mecánicos e incidentes en las atracciones.

Atari anuncia RollerCoaster Tycoon Wonderworks para PC en acceso anticipado

El director ejecutivo de Atari, Wade Rosen, ha señalado que el periodo de acceso anticipado en Steam servirá para ajustar los sistemas de gestión y equilibrio antes de encarar el lanzamiento completo del juego en PC y consolas.

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