Focus Entertainment y el estudio Afterburner Studios, responsables del desarrollo de Dreamscaper, han presentado formalmente Elta: Defy All Gods durante la gala de Gamescom Opening Night Live. Esta propuesta de acción, plataformas y exploración de ciencia ficción fantástica se estrenará a principios de 2027 en PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S, confirmando además el lanzamiento de una demo jugable gratuita en todas las plataformas para el próximo 1 de octubre.

La alianza entre un monje guerrero y un dios dragón

La narrativa sitúa al jugador en el papel de Victus, un monje combatiente de élite que emprende una expedición para devolver el poder a Elta, una deidad con forma de dragón que ha caído en desgracia. La misión de ambos protagonistas consiste en enfrentarse al panteón de dioses corruptos que condenaron al exilio a su civilización durante siglos, explorando tres regiones interconectadas y asoladas por fuerzas oscuras.

Focus Entertainment anuncia Elta: Defy All Gods para PC, PS5 y Xbox Series

A lo largo de la travesía, el vínculo entre Victus y su acompañante divino permite desbloquear nuevas técnicas marciales y habilidades mágicas ofensivas, las cuales actúan en conjunto con las capacidades acrobáticas del personaje para superar zonas bloqueadas del mapa.

Combate cuerpo a cuerpo y diseño de niveles en tres dimensiones

El sistema de juego fusiona la contundencia de los combates cuerpo a cuerpo de estilo brawler con la estructura de desplazamiento de los títulos de exploración y plataformas en tres dimensiones. Los enfrentamientos exigen coordinar ataques físicos directos con ráfagas mágicas de área para dispersar a grupos nutridos de enemigos en tiempo real.

Focus Entertainment anuncia Elta: Defy All Gods para PC, PS5 y Xbox Series

El avance por los escenarios requiere dominar un abanico creciente de herramientas de movilidad para trepar por salientes, encadenar saltos y descubrir rutas secundarias donde se ocultan mejoras estadísticas. El director del juego, Ian Cofino, destacó que la producción busca priorizar la fluidez de los controles y el peso de las colisiones en las batallas antes del estreno de su versión de prueba a comienzos de octubre.

Si quieres, puedes leer más noticias sobre videojuegos. Recuerda que también puedes seguirme en X para estar atento a las últimas publicaciones. Si lo deseas, también puedes suscribirte a la newsletter semanal.

Fuente preferida google