El desarrollador independiente Tijmen Tio, integrante del colectivo neerlandés Sokpop (creadores de Stacklands y Grunn), ha publicado Grail en PC (Steam). El título traslada las bases de la creación estratégica de mazos de fantasía a un formato de combate automático (autobattler) con duelos asíncronos entre jugadores.
Construcción estratégica y batallas automatizadas
La propuesta sitúa a los jugadores en una expedición a través de un bosque sombrío con el objetivo de alcanzar el Grial. El núcleo del juego se apoya en la recolección y combinación de cientos de cartas con habilidades pasivas y activas. A diferencia de los juegos de cartas por turnos convencionales, una vez configurada la mano y desplegada la formación, las batallas frente a las criaturas se resuelven de forma automática en función de las sinergias preparadas.

Duelos contra otros jugadores y sistema de progresión
La estructura de avance integra elementos competitivos para medir la eficacia de cada composición táctica:
- Enfrentamientos asíncronos: Al final de cada jornada de exploración, la baraja desarrollada se enfrenta directamente contra el mazo construido por otro jugador en su respectiva partida.
- Ascenso en la clasificación: La consecución de victorias consecutivas permite escalar posiciones desde mercenario a sueldo hasta alcanzar el rango de maestro estratega.
- Diseño visual: Apartado gráfico con ilustraciones dibujadas a mano y animaciones tradicionales.

El juego completo ya se puede adquirir a través de su página en Steam tras superar su fase de demostración previa.
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