Tras su presentación oficial durante la Gamescom 2026, HoYoverse ha mostrado en detalle el funcionamiento de Nodusfall a través de las primeras sesiones de prueba a puerta cerrada para la prensa internacional. Entre los datos más destacados facilitados por el equipo de desarrollo resalta que el título, planificado inicialmente para PC bajo un modelo free-to-play, prescindirá del tradicional sistema de gacha para la obtención de personajes, permitiendo desbloquear el plantel directamente mediante la progresión en el juego.
HoYoverse新作『ノーダスフォール』試遊レポート
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) August 26, 2026
リアル調で描かれる神話の世界で、仲間とともに巨大な敵に挑む協力型アクションだったhttps://t.co/bS9wBwiqaI
メインはPvEの共闘で、PvPやPvPvEも今後追加を予定。基本プレイ無料で、キャラはガチャではなく継続プレイで解放される仕組みとのこと。 pic.twitter.com/jisSQf9M3R
Combate cooperativo de cuatro jugadores y habilidades divinas
La estructura jugable se apoya en incursiones tácticas para grupos de cuatro participantes que asumen roles complementarios frente a criaturas mitológicas de gran envergadura, como la bestia legendaria Qiongqi. Para desplazarse por los amplios escenarios naturales que conectan las zonas de combate, los personajes disponen de monturas terrestres similares a caballos.
HoYoverseの新作「ノーダスフォール」を世界最速試遊! 凶獣やドラゴンに神格スキルで挑む共闘アクション[gamescom]https://t.co/0NFXpFVmwF
— 4Gamer (@4GamerNews) August 27, 2026
岩窟を思わせる特設会場で,チョンチーやドラゴンの討伐にチャレンジ。開発チームには焚き火を囲んで(?),システムや難度への考え方などを聞いた pic.twitter.com/lvvIFmx5M0
Cada clase cuenta con un esquema de control que combina cuatro habilidades activas regulares y una habilidad de rango divino. Durante las sesiones de prueba se han podido comprobar arquetipos especializados en magia elemental de hielo y conjuros curativos, los cuales incluyen tanto sanación dirigida a un objetivo específico como regeneración de salud en área para los aliados cercanos, todo ello apoyado en un sistema de fijación de blancos.
Enfoque en solitario, monetización y modos adicionales
Pese a que la experiencia principal está orientada a la cooperación en línea, HoYoverse ha confirmado que los usuarios que prefieran jugar en solitario podrán completar la inmensa mayoría del contenido base de la aventura. El modelo de negocio se aleja de la monetización habitual de la compañía al eliminar las tiradas aleatorias para ampliar la plantilla de héroes, condicionando su reclutamiento a la actividad regular y el avance en las misiones.
Aunque el eje central del juego seguirá siendo la vertiente cooperativa contra el entorno (PvE), el equipo planea incorporar modalidades competitivas (PvP) e híbridas (PvPvE) como añadidos secundarios a medida que evolucione el servicio. El registro previo ya se encuentra habilitado en su portal oficial a la espera de concretar una ventana de lanzamiento y su llegada a plataformas adicionales.
Fuente: Denfaminico Gamer
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