El estudio italiano Milestone ha publicado una nueva actualización de calidad de vida y corrección de errores para Screamer, su título de conducción arcade ambientado en un entorno distópico con estética anime. El parche incorpora peticiones de la comunidad tras su estreno el pasado mes de marzo, aplicando ajustes de equilibrio en el plantel de corredores, optimizaciones en periféricos y medidas de seguridad en el juego competitivo.

Navegación general y acceso a tutoriales

La principal modificación estructural radica en el inicio de la partida: tanto el juego completo como su versión de prueba arrancan ahora directamente desde el Menú Principal, eliminando la entrada automática obligatoria al modo historia de El Torneo. Este cambio permite a los jugadores acceder de inmediato a modos libres o sesiones de práctica antes de avanzar en la campaña.

Screamer recibe una actualización con mejoras de calidad de vida

De forma complementaria, el sistema de aprendizaje se ha integrado en el menú de pausa de cualquier modalidad, permitiendo consultar las guías de mecánicas en tiempo real. En el apartado competitivo, la desarrolladora ha revisado los marcadores globales para eliminar tiempos obtenidos mediante trampas y ha sancionado a las cuentas responsables.

Screamer recibe una actualización con mejoras de calidad de vida

Ajustes de equilibrio en personajes

La actualización reajusta los atributos y habilidades de varios pilotos con el fin de equiparar su rendimiento en pista:

  • Aisha: Su habilidad especial pasa a recargarse tras 45 segundos para facilitar el despliegue de escudos durante la carrera, mientras que el umbral para activar la SGU se eleva de 268 km/h a 282,5 km/h.
  • Federico: Se incrementa la tasa de generación de sincronización pasiva y la velocidad de ejecución de los giros activos.
  • Fermi: Aumento de un punto en su nivel máximo de entropía.
  • Akane: Corrección de un error que permitía activar de forma simultánea el Golpe y el Impulso otorgado por su habilidad.

Screamer recibe una actualización con mejoras de calidad de vida

Soporte para volantes y optimización en consolas

En el plano técnico, el parche soluciona los problemas de respuesta de la fuerza de retroalimentación (force feedback) en determinados modelos de volantes compatibles, habilitando su ajuste directo desde el menú de opciones. Asimismo, se ha corregido un fallo en el Desafío de Puntuación que permitía alterar los registros al pulsar la pausa y se han integrado mejoras específicas para reducir la latencia de control en todas las versiones de consolas.

Si quieres, puedes leer más noticias sobre videojuegos. Recuerda que también puedes seguirme en X para estar atento a las últimas publicaciones. Si lo deseas, también puedes suscribirte a la newsletter semanal.

Fuente preferida google