Wolcen Studio ha anunciado Wolcen 2 durante la emisión Future Games Show de Gamescom 2026. La secuela del RPG de acción isométrica lanzado en 2020 se estrenará en formato de acceso anticipado en PC (Steam) en 2027, con una versión definitiva prevista posteriormente para ordenadores y consolas de la actual generación (PlayStation 5 y Xbox Series X|S). El equipo de desarrollo ya ha abierto el registro para su primera prueba técnica cerrada.

Arquitectura P2P y cambios en el multijugador

Tras las incidencias de conectividad que afectaron al lanzamiento de la entrega original, el estudio ha modificado la estructura de red del modo cooperativo para cuatro jugadores. Las sesiones multijugador utilizarán una conexión directa punto a punto (P2P), lo que permite a los propios usuarios hospedar las partidas de la campaña en sus equipos sin depender exclusivamente de servidores centrales gestionados por la desarrolladora.

Wolcen 2 llegará en acceso anticipado a Steam en 2027 con cooperativo P2P

Diseño sin clases y mecánicas de combate

La propuesta mantiene un sistema de progresión abierto que prescinde de arquetipos predeterminados, delegando la configuración del personaje en las decisiones de equipamiento:

  • Habilidades vinculadas al arma: Las armas equipadas determinan las destrezas activas disponibles, las cuales pueden combinarse con árboles de talentos pasivos para crear variantes híbridas como magos cuerpo a cuerpo, hechiceros defensivos o tiradores.
  • Forma Sombría: Habilidad de transformación temporal que otorga facultades ofensivas superiores para revertir situaciones de desventaja frente a hordas de enemigos y jefes de zona.

Wolcen 2 llegará en acceso anticipado a Steam en 2027 con cooperativo P2P

Contenido posterior a la campaña

La estructura de final de juego integrará dos modalidades orientadas a la obtención de botín y la optimización de personajes:

  • Conquista: Enfrentamientos dinámicos entre facciones que luchan por el control territorial en diversos frentes de batalla.
  • Torre de las Maravillas: Desafíos de ascensión por niveles donde los jugadores pueden ajustar modificadores de dificultad para orientar las recompensas hacia piezas de equipo específicas.

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