Por aquí ya hemos hablado de Dungeon Lurker, exactamente de cuando se reveló el juego, y es que me llamó la atención bastante. Por un lado, el tema gráfico, ya sabéis que me gusta mucho lo retro, pero no tan retro, y por otro lado, el girito que esconde. Dungeon Lurker no es un videojuego de mazmorras como tal, sino que esconde una historia conectada al pasado del jugador.

La premisa del juego es que nos metemos a jugar este videojuego fantástico, en el que el protagonista está buscando a su hermano perdido, y todo es bastante normalito en principio, pero las cosas turbias comienzan bastante pronto, incluso para ser una demo.

Comenzando por el mazmorreo

Voy a separar este artículo en 2 pequeñas partes. Esta primera hablando en sí de la jugabilidad, y la segunda hablando un poco sobre el lado turbio de Dungeon Lurker, ya que creo que es la mejor manera de separarlo. Y es que hay una cosa muy buena, ya que si el juego fuese simplemente un beat'em up de mazmorras, ya sería algo bastante decente.

Dungeon Lurker: un beat'em up que casi es un juego de terror

La jugabilidad es clásica de un beat'em up con 8 direcciones de movimiento, por lo que es recomendado jugarlo con d-pad. Entre las acciones que podemos realizar, tenemos la posibilidad de correr, bloquear, rodar, ejecutar ataques ligeros y pesados, y lanzar hechizos. Lo que tenemos que hacer como jugador es combinar todas estas acciones, creando combos y aniquilando a enemigos en el aire. Hay cierto air juggle incluso y se pueden hacer buenos combos.

También tenemos un cierto componente de roguelike, en el que, entre nivel and nivel, podemos escoger el destino y, de paso, interactuar para recibir un nuevo hechizo, comprar, recibir una nueva bendición, etc. Es más, al regresar a la ciudad, lo haremos con almas que podemos invertir en comprar espadas diferentes, amuletos, nuevos hechizos de inicio e incluso subir estadísticas. Ojo con estas, porque esconden algunos secretillos.

Dungeon Lurker: un beat'em up que casi es un juego de terror

En esencia, sería como estar hablando de un beat 'em up con ambientación medieval/fantasía oscura, con mecánicas de roguelike. Por sí solo, se sostiene bastante bien; siendo honestos, es bastante divertido y pica lo suficiente para querer echar otra run. Además, el haber pequeños secretos, caminos nuevos que se abren y tal, es simplemente fantástico. Pero hay 2 caras en la misma moneda...

Una historia de ¿terror?

Al igual que vimos con Among Ashes, en el que un juego estaba maldito y este representaba eventos reales, Dungeon Lurker parece ser algo similar. De hecho, desde el primer momento que te pones a los mandos, ya huele un poco raro... Especialmente leyendo el manual. Es increíble, pero se han trabajado un manual completo de Dungeon Lurker como los de antes.

Dungeon Lurker: un beat'em up que casi es un juego de terror

En este manual te cuentan la historia del juego, controles, mecánicas, consejos, pistas de puzles, secretos... Hay un poco de todo, pero es muy importante prestar atención a la parte de historia. Después de jugar un poco, Dungeon Lurker comenzará a tener... glitches. De repente viajas a otros niveles que no son parte del juego o encuentras cosas que no deberían estar ahí.

Lo más perturbador es que esos niveles representan la casa del jugador, de quien realmente está controlando Dungeon Lurker. Durante estas "pequeñas visitas" podemos observar claramente un enfoque más de terror, pero también quizás de... ¿Luto? ¿Dolor? No lo tengo claro todavía, ya que lo que se muestra es relativamente poco, pero sospecho que por ahí van los tiros. Sin embargo, tocará esperar a una versión final.

Dungeon Lurker: un beat'em up que casi es un juego de terror

Por último, comentar que el apartado visual del juego cumple con todas las expectativas de ambas caras de la moneda y refleja muy bien el conjunto. Por un lado, tienes el tema de emular una consola retro, pero a la vez, consigue tener una especie de atmósfera de terror inquietante. Poca banda sonora, muchos efectos de sonido; es como que solo por lo que ves y oyes, ya sabes que... algo no va bien.

Dungeon Lurker: un beat'em up que casi es un juego de terror

Yo solo sé que la demo me ha tenido dando vueltas como loco, cumpliendo misiones, revisando equipamiento, subiendo de nivel, buscando secretos, descubriendo rutas... Si solo la demo ha conseguido esto, no quiero saber el juego final. Siento que este descubre se me ha quedado corto, porque he querido ser más directo y sin dar rodeos, ya que estoy de tiempo (y ánimo) justos estos días. Aun así, de verdad, os animo a probar la demo y:

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