El estudio independiente Genigods Lab y la editora 4Divinity han presentado oficialmente Genigods: Nezha durante la gala de Gamescom Opening Night Live 2026. Esta producción de rol y acción para un jugador ambientada en el folclore de la creación china se encuentra en desarrollo sobre una versión modificada de Unreal Engine 5 y se publicará en PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S como título de compra tradicional, contando con una demo jugable en la feria de Colonia del 26 al 30 de agosto.

La Perla Espiritual y los mitos de la creación

La narrativa profundiza en la mitología china del génesis adoptando una perspectiva matriarcal articulada en torno a la diosa Nüwa y la madre solar. El usuario asume el control de la Perla Espiritual, una esencia primordial que reencarna en la deidad Nezha para intervenir en una guerra cósmica. La historia integra pasajes de relatos ancestrales como la persecución del sol de Kuafu y la leyenda del arquero Yi frente a los nueve soles.

Anunciado Genigods: Nezhai un ARPG sobre mitologia china para PC y consolas

La evolución del personaje se estructura a través de un sistema de desarrollo en tres etapas:

  • Vasija de porcelana: estado primigenio inerte concebido por la divinidad.
  • Primera humana mortal: encarnación terrenal sujeta a la fragilidad física.
  • Guerrera celestial ascendida: forma definitiva con acceso pleno al poder divino.

Combate dual tierra-aire y la forma de ocho brazos

El sistema de combate en tiempo real introduce una mecánica de doble postura que permite alternar sin interrupciones entre el enfrentamiento cuerpo a cuerpo sobre el terreno y el combate tridimensional en el aire para medirse contra deidades de escala colosal.

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A lo largo de la aventura se pueden recolectar y equipar reliquias icónicas de la tradición oriental, tales como la Lanza de Punta de Fuego, las Ruedas de Viento y Fuego y el Ladrillo Dorado. La sincronización de estos artefactos permite desatar la forma celestial de ocho brazos, multiplicando las opciones de ataque y defensa en los enfrentamientos más exigentes.

Simulación cinemática junto al equipo de animación de Ne Zha

En el apartado tecnológico, el estudio ha trabajado junto al equipo de producción responsable de las películas de animación Ne Zha para trasladar técnicas de simulación de fluidos en tiempo real a Unreal Engine 5. Esta integración optimiza la representación de elementos dinámicos como el fuego, las masas de agua, la niebla y las deformaciones del terreno durante las batallas.

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