El desarrollador independiente Andrew Teo, autor del título de rol y acción Ghostlore, ha anunciado su nuevo proyecto: Shadow Rush. Esta propuesta de corte hack and slash con perspectiva isométrica y elementos roguelike se lanzará en PC (Steam) en 2027, y cuenta desde hoy con una primera versión de prueba descargable en Steam.

La producción toma elementos clásicos de sagas como Diablo y Kingdom Hearts, integrando además una dirección artística inspirada en las ilustraciones y el diseño de personajes de Tetsuya Nomura en la franquicia Final Fantasy.

Combate ofensivo y presión contrarreloj

A diferencia de los títulos tradicionales del género que premian la cautela, Shadow Rush penaliza la pasividad del jugador. Los escenarios disponen de abundantes objetos para recuperar salud de forma inmediata con el objetivo de fomentar un ritmo de combate frontal y continuo contra hordas de criaturas demoníacas.

Shadow Rush, del creador de Ghostlore, llegará a PC en 2027

La velocidad de resolución de cada encuentro resulta determinante para sobrevivir. Si el usuario demora en exceso la limpieza de una sala, una marea de oscuridad avanza de manera progresiva hasta devorar por completo el mapa, lo que provoca la derrota instantánea de la partida.

Rotación de cuatro fases y personalización con fragmentos

El esquema de control simplifica la ejecución de técnicas prescindiendo de combinaciones complejas de botones. Los enfrentamientos se articulan a través de un ciclo rotatorio de cuatro fases que se activa con cada golpe básico o esquiva rápida, lo que desencadena de forma sucesiva las distintas habilidades mágicas equipadas en las casillas del inventario.

Shadow Rush, del creador de Ghostlore, llegará a PC en 2027

La plantilla inicial incluye seis personajes jugables con armamento propio y diferentes velocidades de desplazamiento. La personalización de los efectos depende de los Fragmentos, unas piezas coleccionables intercambiables que funcionan de forma similar a una baraja modular para alterar las estadísticas y el comportamiento de los hechizos automáticos en partidas rápidas diseñadas para la experimentación constante.

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