Bozz Studio, proyecto desarrollado en solitario por el creador independiente Galin, ha publicado la primera demo gratuita de Disbond en PC (Steam). Este juego de disparos en primera persona multijugador recupera el compás de los títulos de acción clásicos como Unreal Tournament, Quake y las modificaciones comunitarias de zombis nacidas en Counter-Strike, trasladando la tensión de las partidas de infección a salas de hasta 32 participantes en servidores dedicados.

La propuesta prescinde deliberadamente de sistemas de progresión con ventajas numéricas para que cada ronda dependa de la puntería, el posicionamiento táctico y el conocimiento del mapa.

Infección a contrarreloj y manipulación de barricadas

La estructura de las partidas sitúa a todos los jugadores inicialmente en el bando de los supervivientes. Transcurridos veinte segundos desde el inicio de la ronda, uno de los integrantes muta de forma automática en infectado, extendiendo la plaga a cualquier usuario que resulte alcanzado por un ataque cuerpo a cuerpo.

Disbond estrena su demo en Steam: shooter de zombis con clases y físicas

El título articula sus escenarios en torno a dos modalidades principales: Supervivencia, donde los humanos deben coordinar defensas y resistir hasta agotar el cronómetro, y Escape, un recorrido lineal en el que es necesario superar obstáculos, cañones de salto y tirolinas mientras se huye de la horda hacia el punto de evacuación. Ambos bandos pueden generar objetos físicos en tiempo real para alterar el trazado del nivel; los humanos construyen barricadas improvisadas para bloquear pasillos, mientras que los zombis apilan cajas y mobiliario para alcanzar cornisas elevadas.

Ocho clases de combate, físicas de empuje y desmembramiento

Para equilibrar la experiencia de juego en ambos frentes, el título descarta el combate genérico mediante ocho clases especializadas. El bando humano incluye roles como el tirador con lanzagranadas, el especialista en explosivos o el arquitecto capaz de camuflarse como atrezo del escenario. En las filas infectadas figuran criaturas con embestidas pesadas, saltos dobles, capacidad para cegar a los defensores o la facultad de disfrazarse brevemente como un superviviente para infiltrarse en los refugios.

Disbond estrena su demo en Steam: shooter de zombis con clases y físicas

Los enfrentamientos combinan un arsenal de fusiles, subfusiles dobles, lanzallamas y granadas gravitatorias con una mecánica de retroceso físico, donde los impactos de bala frenan el avance de la horda y los disparos a la cabeza empujan con mayor contundencia. Con una banda sonora original compuesta por Ivan Gerov, la versión de prueba ya se encuentra disponible para su descarga a través de su página de Steam.

Si quieres, puedes leer más noticias sobre videojuegos. Recuerda que también puedes seguirme en X para estar atento a las últimas publicaciones. Si lo deseas, también puedes suscribirte a la newsletter semanal.

Fuente preferida google