CI Games ha presentado los detalles de la profunda reestructuración que experimentará el sistema de combate de Lords of the Fallen II a través del undécimo episodio de su serie de desarrollo Lifting the Veil. El RPG de acción de corte soulslike se lanzará a nivel mundial durante el primer trimestre de 2027 en PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, contando con distribución física global a cargo de PLAION.

Esta revisión técnica recoge las sugerencias remitidas por la comunidad tras la entrega publicada en 2023. Para este proceso, el equipo dirigido por el director creativo Ryan Hill y el diseñador jefe de combate Mike Vermeulen ha integrado en el desarrollo diario al denominado Launch Creative Team, un grupo de jugadores veteranos con más de mil horas de experiencia en el género para supervisar la progresión y el equilibrio de las mecánicas.

Casi treinta conjuntos de movimientos y cambios en pleno combo

El catálogo de animaciones se duplica respecto al título anterior al pasar de 15 a cerca de 30 conjuntos de movimientos distintos. Cada clase de arma añade golpes específicos de reposicionamiento, cadenas de ataques continuos, barridos de área y maniobras exclusivas ligadas a las armas obtenidas al derrotar a los jefes principales.

La fluidez entre posturas se amplía permitiendo alternar el agarre a una o dos manos en plena ofensiva, e introduciendo la opción de intercambiar dos armas cuerpo a cuerpo diferentes en mitad de una misma secuencia de golpes sin interrumpir el ritmo de la animación. Esta versatilidad se refuerza con las habilidades Quickfire, que permiten asignar dos acciones rápidas por equipamiento para lanzar jabalinas, activar ventajas elementales o arrojar proyectiles de forma instantánea sin cambiar de postura.

Siete escuelas mágicas, lanzamiento instantáneo y proyectiles ilimitados

Las disciplinas a distancia y mágicas reciben posturas de combate independientes que conservan la misma velocidad de desplazamiento que la postura cuerpo a cuerpo básica. En el caso de la hechicería, los catalizadores permiten equipar hasta cuatro conjuros con acceso rápido a un segundo artefacto con otros cuatro adicionales, incorporando variantes de activación instantánea o concentrada a través de siete escuelas de magia diferenciadas. Además, la regeneración de maná podrá realizarse mediante el uso del Sanguinarix sin depender de consumibles.

El combate con armas a distancia gana viabilidad táctica de cara a completar partidas enteras gracias a la inclusión de munición básica infinita, reservando los puntos específicos del mapa para la recarga de proyectiles de mayor potencia. En el plano de la calidad de vida, el juego permitirá recuperar los materiales invertidos en la mejora de armas a un coste reducido, facilitando la experimentación con distintos estilos de lucha en las fases avanzadas de la campaña.

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