Madrid in Game, la iniciativa municipal del Ayuntamiento de Madrid orientada al sector del videojuego, celebrará los días 4 y 5 de noviembre de 2026 el evento final de la cuarta edición de Cazacracks. El encuentro tendrá lugar en las instalaciones del Campus del Videojuego ubicado en la Casa de Campo, reuniendo a cerca de un millar de estudiantes de Bachillerato y Formación Profesional para dar a conocer las opciones formativas y las salidas laborales existentes dentro de la industria del ocio digital.

La cita sirve como clausura a la campaña itinerante que a lo largo de este año ha visitado 33 centros educativos de la región para orientar a más de 2.400 alumnos interesados en las distintas ramas del desarrollo informático y audiovisual.
Doce centros educativos y orientación académica
El pabellón Development Center concentrará la zona de asesoramiento con la participación de doce universidades y escuelas técnicas especializadas en la materia. Entre las instituciones invitadas figuran el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital U-tad, UDIT, Voxel School, ECAM, Escuela Superior de Imagen y Sonido CES, Lightbox Academy, RENDR, y las universidades Complutense de Madrid, Rey Juan Carlos, Francisco de Vitoria, Europea y Camilo José Cela.

En este espacio, estudiantes, tutores y familiares podrán resolver dudas de forma directa con el profesorado de cada centro, comparando planes de estudio en áreas como la programación de motores gráficos, el diseño de niveles, la animación tridimensional, la producción ejecutiva, el sonido interactivo y la narrativa.
Talleres prácticos, desarrollo independiente y deportes electrónicos
La programación se distribuirá a lo largo de los cuatro edificios del campus mediante experiencias participativas. El Experience Center albergará el taller Mi primer Sprite, enfocado en los fundamentos del dibujo bidimensional, y la dinámica Simulación Esports, donde los asistentes asumirán puestos de producción técnica, realización audiovisual, comentarios en directo y juego competitivo. Esta misma área integrará la actividad Yo quiero estudiar STEAM, que emplea visores de realidad virtual para acercar las disciplinas científicas a los jóvenes y reducir las barreras de género en carreras técnicas.

Por su parte, el Discovery Center ofrecerá un recorrido de realidad aumentada y el acceso al espacio inmersivo MIG Station para mostrar las aplicaciones del sector en la medicina y el urbanismo. El encuentro contará también con la presencia de cuatro estudios vinculados a la aceleradora municipal Start IN Up (Sons of a Bit, Evveland, Midnight Loop y Wild Alchemist) para exponer sus procesos de producción independientes, mientras que el Esports Center organizará partidas de League of Legends frente a miembros de la plantilla de Madrid in Game.
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