Meteora Games y la editora Infini Fun han presentado oficialmente Sole Salvation durante la feria digital ENDIX Expo, retransmitida a través de Steam y Epic Games Store. Este título de acción en tres dimensiones perteneciente al subgénero roguelite hack-and-slash debuta con un nuevo tráiler y dispone ya de una primera demo jugable en PC (Steam), cuya versión de prueba recibirá una actualización de contenidos a finales de este mes de noviembre.

La producción corre a cargo del motor Unreal Engine, planteando una experiencia de combate rápido estructurada en torno al uso coordinado de dos armas sin transiciones de inventario.

Horror cósmico y anomalías en una localidad italiana

El argumento sigue a Valeriano, un superviviente de un cataclismo provocado por un rito a escala planetaria orquestado por una organización clandestina. Durante el fenómeno, las cabezas de la población se desprendieron de sus cuerpos para quedar suspendidas en el aire, contemplando fijamente un pilar de luz que fracturó las leyes físicas del entorno.

Sole Salvation se presenta en la feria ENDIX con tráiler y demo en Steam

El protagonista debe adentrarse en los escombros de su ciudad natal para localizar a sus allegados mientras combate contra aberraciones nacidas de esta marea cósmica. La estructura del juego adopta un bucle temporal: cada muerte reinicia la incursión en el interior de los recuerdos distorsionados del héroe, quien puede recuperar fragmentos de memoria permanentes para mejorar sus atributos básicos y reconstruir los acontecimientos previos a la catástrofe.

Combate con armas dobles en tiempo real

La particularidad del sistema de combate reside en empuñar de forma simultánea un arma cuerpo a cuerpo y otra a distancia en cada mano. El control prescinde del cambio manual de equipo para permitir la ejecución inmediata de tajos de espada o disparos balísticos en plena combinación de golpes, adaptando los ataques a la distancia de las amenazas.

Sole Salvation se presenta en la feria ENDIX con tráiler y demo en Steam

A lo largo de las salas, el jugador recolecta recuerdos volátiles que alteran las propiedades elementales del armamento y moldean configuraciones únicas en cada partida. Con motivo de la presentación oficial, el equipo de desarrollo mantendrá encuentros con la comunidad en su caseta virtual situada en la segunda planta del recinto interactivo de la convención.

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