Steelkrill Studio ha compartido un nuevo avance en vídeo de Where Dolls Hang, su próximo proyecto de terror psicológico e investigación en primera persona para PC. La ambientación traslada a los mandos una atmósfera inquietante inspirada de forma directa en la célebre Isla de las Muñecas, ubicada en los canales de Xochimilco en Ciudad de México.
El metraje se centra en mostrar los entornos deteriorados que componen la aventura, prescindiendo de los sobresaltos convencionales para priorizar la tensión constante y la sensación de vigilancia a través de espacios desolados.
Inspiración en el folclore y la Isla de las Muñecas
La propuesta construye un escenario de ficción basado en la imaginería y las leyendas de esta conocida localización real, célebre por albergar cientos de figuras mutiladas suspendidas en ramas y cobertizos. El jugador debe recorrer bosques densos e interiores en ruinas donde la disposición de maniquíes y juguetes colgantes afecta al entorno visual.
Dentro de la experiencia, estos objetos inanimados no siempre permanecen en el mismo lugar. Algunas figuras siguen los movimientos del protagonista con la mirada, mientras que otras alteran su posición cuando se encuentran fuera del campo visual directo de la cámara.

Mecánicas de investigación y objetos del mundo real
La jugabilidad combina la supervivencia psicológica con tareas de búsqueda y documentación. Con una cámara en mano, el usuario debe inspeccionar escenas del crimen, fotografiar pruebas y conectar fragmentos de información para esclarecer el misterio que envuelve a la zona.
Entre sus características técnicas resalta el uso de fotografías reales para construir el entorno virtual. Varios de los muñecos presentes en el escenario se han recreado como modelos tridimensionales a partir de imágenes auténticas, las cuales también pueden encontrarse en formato físico durante la partida.

El título incorpora además cintas VHS coleccionables con películas clásicas de dominio público, como La noche de los muertos vivientes. Estas grabaciones pueden reproducirse en televisores repartidos por las viviendas abandonadas, aunque las amenazas del entorno continúan activas mientras se visualiza la pantalla.
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