Sébastien Benard, diseñador principal de Dead Cells, ha presentado un nuevo avance jugable de Tenjutsu durante la última retransmisión de Nintendo Direct. Este roguelite de acción en dos dimensiones centrado en las artes marciales se estrenará a lo largo de 2027 en PC y Nintendo Switch 2.

El metraje profundiza en las mecánicas de combate multitudinario y en la progresión entre intentos que definirán la primera obra independiente en solitario del creativo francés tras su etapa en Motion Twin.

Venganza contra los sindicatos en Kuroboro City

La trama se sitúa en los distritos iluminados por luces de neón de Kuroboro City y sigue los pasos de Ten, una antigua integrante de la yakuza que intenta recomponer su vida tras cumplir condena en prisión. Su puesta en libertad alerta a los cabecillas de tres organizaciones delictivas rivales, quienes ordenan eliminarla de forma inmediata al considerarla un peligro para el control de la ciudad.

Tenjutsu muestra su combate y confirma su llegada a PC y Switch 2 en 2027

La selección del orden en el que se abaten estas mafias incide de forma directa en el reto de la partida. Cada victoria sobre un sindicato refuerza los atributos de las facciones restantes, lo que convierte al último líder con vida en el obstáculo más letal del recorrido. Entre incursiones, la trama se desarrolla en el apartamento de la protagonista y en el local de ramen de la abuela Hoken mediante conversaciones que amplían el trasfondo urbano y permiten interactuar con vecinos e incluso con rivales.

Combate de artes marciales y modificación del entorno

El sistema de pelea permite enlazar golpes cuerpo a cuerpo sin interrupciones y combinarlos con armamento a distancia o herramientas ofensivas especiales para repeler acometidas desde múltiples frentes. Los adversarios ajustan sus pautas de agresión según el armamento equipado, obligando a variar la postura en cada zona del mapa.

Tenjutsu muestra su combate y confirma su llegada a PC y Switch 2 en 2027

Los distritos urbanos se generan de manera procedural en cada intento, pero el jugador cuenta con cartas de reglas para manipular el funcionamiento de la ciudad. Estas ventajas permiten cambiar los precios y mercancías de las tiendas, generar máquinas expendedoras con suministros específicos o aplicar recursos médicos de urgencia. Como sistema de progresión permanente, los enemigos abatidos sueltan dientes tatuados, una divisa que un misterioso dentista intercambia en la base por mejoras de atributos, arsenal avanzado y modificaciones fijas para el trazado de las calles.

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